A Red Alert 2: Az Alternatív Történelem Villámgyors Stratégiája és Egyedi Egységei

Az egykor csendesen meghúzódó RPG játékokhoz hasonlóan, a valós idejű stratégiák is hosszú utat tettek meg az elmúlt pár évben. A műfaj úttörője, a Dune 2 óta az RTS-ek igazi virágzásnak indultak, és olyan klasszikus darabok születtek, mint a Warcraft 2 vagy a Starcraft. A technológia fejlődés új arculatot adott a műfajnak, mivel megjelentek a 3D RTS játékok. A 3D ma már nem puszta divat, hanem igazi követelmény lett, hiszen nagyon sok rajongó várja kedvenc játékainak 3D-s folytatását. Azonban a legnépszerűbb sorozat (egészen az Emperor: Battle for Dune bejelentéséig) határozottan ragaszkodik 2D-s gyökereihez. A Command & Conquer sorozatról van szó. A Command & Conquer olyan sikeres lett, hogy számos folytatás is követte, többek között a nem pontosan folytatásnak nevezendő Red Alert.

Az eredeti Red Alert rajongói biztos emlékeznek arra az alternatív történelemre, amit a század egyik legfontosabb személye hívott életre. Albert Einstein meg akarta előzni Hitler rémuralmát, így egy időgépben visszautazott a zsarnok fiatal éveinek korába és megölte őt. Mikor Einstein visszatért saját korába, azt tapasztalta, hogy ugyan megakadályozott egy őrültet világuralmi terveiben, de ezzel szabad utat adott egy másik őrült hatalomvágyának. Ez a másik személy Sztálin volt. Bár a szovjet fenyegetés gyorsan kiterjesztette uralmát a környező országokra, a szövetségesek együttes ereje képes volt megállítani a terjeszkedést. Később az Egyesült Államok egy feléjük lojális politikust helyezett az állam élére, Alex Romanov tábornokot, aki osztotta az USA demokratikus nézeteit. Ezzel elérkeztünk a jelenbe, amikor is az eddig csendes szovjetek három fronton is támadják az Államokat, és pszichikai erőforrásaikkal fokozatosan le is igázzák az amerikai lakosságot. Elesett New York, San Francisco, San Antonio, St. Louis, és még sok város, és úgy tűnik a vörösök keze mindenhová elér.

Játékmenet és Alapvető Stratégiák

A Red Alert 2 játékmenete azonnal ismerős lesz bárkinek, aki játszott az utóbbi években RTS játékkal, hiszen ugyanazt az alapvető sémát követi, mint elődei. Más szóval a játékosnak át kell kutatnia a terepet arany után, bányászgépekkel össze kell gyűjtenie azt, és folyamatosan fejlesztenie kell bázisát egy időben a különböző technológiai fejlesztésekkel. A játékos legfőbb feladata a pénz megszerzése lesz, ugyanis minden további tevékenység ehhez kapcsolódik. Alapjában véve erre az ércgyűjtő járművek szolgálnak, amik miután elérték a maximális kapacitást, visszatérnek a finomítóba.

Persze az, hogy ezeket hogyan hajtod végre, nagyban függ attól, hogy melyik oldalra álltál, mivel mindkét oldalnak más és más előnyei illetve hátrányai vannak. Például a szövetségesek nagyon lassan termelnek, viszont gyorsan gyűjtik be a nyersanyagokat. A szovjetek hasonló séma szerint villámgyorsan építkeznek, de nagyon sok idejükbe telik összegyűjteni a szükséges nyersanyagokat. A fentiek erősen meghatározzák, hogyan haladsz végig egy küldetésen, azonban ezek a küldetések gyakran felülemelkednek ezeken az alapvető sémákon, mivel olyan kihívások elé állítanak, amik különböző stratégiák alkalmazására serkentenek. Például lehet, hogy be kell ásnod magad valahová, és erős védelmet kell kiépítened, hogy megvédd titkos laboratóriumodat a Szövetségesek elől. A Virgin szigeteki invázió pedig azt követeli meg tőled, hogy jól kiegyensúlyozd tengeri erőidet és a bázis védelmét. Lesznek olyan küldetések, melyben nem tudsz majd semmit sem építeni, hanem egy előre összeállított csapattal kell végigküzdened a küldetést. Más küldetésekben csak egy vagy két épületed lesz, és korlátozott mennyiségű nyersanyaggal kell majd elboldogulnod. Ez a megközelítés szakít a megszokott RTS formulával, és sokkal modernebb hangulatot áraszt, ami mellesleg az egész Red Alert 2-re jellemző. Teljesen megszokott az a látvány a játékban, amint végigrobogsz egy nagyvárosban, és a kocsik félrehúzódnak, amint egységeid lyukakat lőnek az aszfaltba.

Frakciók és Egyedi Egységek

A Westwood RTS játékok elsődleges megkülönböztető jegye a színes és mutatós egységek illetve épületek, amikben a Red Alert 2 igazán nem szűkölködik. Már nem a Szovjetek azok a vitathatatlan erőgépek, akik az eredetiben voltak, ehelyett mindkét oldal jól kiegyenlített megfelelő előnyökkel és hátrányokkal, mindkét oldalnak egyenlő esélyt adva ezzel a győzelemre.

Vélemények az MX-5 NB dupla kipufogóról

Szövetséges Erők

Vegyük példának a Szövetségeseket. Ők a ravaszságot és a bomlasztást részesítik előnyben a nyers erővel szemben, és egységeik is ezt a filozófiát tükrözik. Az einsteini időtechnológia lehetőségeit kihasználva képesek Chrono Legionnaire-eket készíteni, amik az időben tesznek rövid ugrásokat, ahelyett, hogy ténylegesen mozognának. Harc közben ezek a különleges egységek képesek energiájukat egy tárgyra fókuszálni, és időlegesen, vagy véglegesen, kiteleportálni azt az időből. A Mirage tankok is jól jellemzik a Szövetségesek személyiségét, mivel álló helyzetben képesek fának vagy sziklának álcázni magukat. Még a hátrányokat is feljavították, hiszen a kémek ezúttal sokkal többre képesek, például leállítják a reaktorokat vagy a radarokat.

Szovjet Erők

A Szovjetek pont az ellenkező megközelítést választották, mivel nyers erővel érik el céljaikat. Olcsó és könnyen elkészíthető egységeiket úgy tervezték, hogy feláldozhatóak legyenek a totális háborúban. A V3 Rocket Launcher és a Kirov Airship egységek hihetetlen károkat képesek okozni. A klasszikus Szovjet egységek is visszatérnek, többek között újra láthatjuk a dinamitos Crazy Ivan-t és az elmét befolyásoló Yuri-t, bár ezeket is új tulajdonságokkal ruházták fel, hogy frissek és érdekesek legyenek ebben az új háborúban is.

Egyedi Egységkombinációk és Fejlett Stratégiák

Az új egységek újszerű játékmenetet nyújtanak, mivel kombinációik révén új stratégiákat hozhatunk létre. Például egy kémmel leállíthatjuk az ellenség reaktorait, hogy aztán be tudjunk küldeni egy csapat Chrono Legionnaire-t, hogy megtámadják a már sebezhető épületeket. Egy másik módszer lehet az, hogy a Chronosphere segítségével beteleportálunk egy csapat Navy SEAL-t az ellenséges bázisra, ahol aztán kedvünkre robbangathatunk. A szovjetek is hasonlóan körmönfontak lehetnek, hiszen egy Crazy Ivan dinamitot rakhat a közeli állatokra, amiket aztán egy Yuri szépen az ellenség bázisára vezényelhet. Még az egyszerű feszültségkeltő Tesla Troopert is lehet másképpen használni, mivel a Tesla Coil-hoz rendelve ez utóbbinak megnő a hatótávolsága és az ereje is.

Környezeti Elemek és Előnyök

Az észak-amerikai helyszínen számos épület található, többek között lakóházak, felhőkarcolók és gyorséttermek. Ezeket nem csupán a látvány kedvéért helyezték el a pályán, mivel a gyalogos egységek meg tudják szállni őket, és helyőrséget tudnak létrehozni. Ez nem csak védelmet nyújt az egységeknek, hanem növeli a tűzerőt. A gyalogosok mindaddig sebezhetetlenek, amíg az épület el nem szenved egy bizonyos mennyiségű sérülést. Szintén új környezeti elemek a Tech Building-ek, amiket ha elfoglalunk egy mérnökkel, akkor különböző előnyökhöz jutunk. Például a sérült egységeket kórházba tudjuk küldeni, az Outpost-ban pedig a járműveinket javíthatjuk meg. Az olaj-fúrótornyok állandó bevételt jelentenek, a repülőtereknek köszönhetően pedig meghatározott időközönként ejtőernyősöket vethetünk be. A sorozatos sikerek következtében az egységek egy másik előnyben is részesülhetnek, veteránok lehetnek. Minél több harcot élnek túl az egységek, annál több tapasztalatot szereznek. Ezzel gyorsabbak lesznek, gyorsabban lőnek, fokozatosan regenerálódnak és a legmagasabb szinten még egy plusz támadásuk is lesz.

Multiplayer és Nemzetközi Erőviszonyok

Ahogy a multiplayer egyre fontosabb lesz, annál jobban jelképezi egy játék értékét online komponense. A Westwood ezt a tényt határozottan figyelembe vette a Red Alert 2 esetében. Hálózaton vagy a Westwood Online szolgáltatásán keresztül a játékosok nyolc játékmódban harcolhatnak a világuralomért. Ezek között a módok között megtalálhatók a deathmatch-szerű Battle és Free for All, vagy a kevésbé hagyományos játékmódok, mint például az Unholy Alliance melyben minden játékos egyaránt kifejleszthet szovjet és szövetséges technológiákat is. Ott van még a Megawealth amiben minden bányász-egység tiltott, így egyedül az olaj-fúrótornyok megszerzésével lehet bevételhez jutni. A további játékmódok a Meat Grinder, ahol csak gyalogságot és tankokat használhatunk, a Naval War, amiben a tengeren harcolhatunk, és az őrületes Land Rush, amiben a játékosnak igyekeznie kell, hogy minél hamarabb felállítsa bázisát és összegyűjtse a pályán elszórt feltöltőket. Azonban a multiplayer szíve még mindig a verseny, így akik komolyabban akarnak harcolni, azok részt vehetnek a World Domination Tour-ban. A versenyben több európai ország vesz részt, amikkel a játékos versenyezhet a szövetségesek vagy a szovjetek színeiben. A győzelmeket összesítik a nap végén és a legtöbb pontot elért oldal nyeri meg az ország feletti uralmat. Ha valami egyszerűbbre vágysz akkor válaszd egyszerűen a Quick Match opciót, és a program kiválasztja azt a játékost, aki hasonló nyerési-vesztési statisztikákkal rendelkezik.

Mindent a dupla kipufogórendszerről

Nemzet-specifikus Képességek és Szuperfegyverek

Az online vagy hálózati játék során minden játékosnak ki kell választani, hogy melyik országból származik. Mindegyik országhoz tartozik egy szuperfegyver, ami határozott előnyökhöz juttatja birtokosát. A szovjet illetve szövetséges hatalmak egyes nemzetei eltérő erősségekkel (ez lehet egy különleges egység, épület vagy egyéb képesség) rendelkeznek. Bár ezek a fegyverek nem nyerik meg neked a háborút, de ha jól használod őket határozott előnyhöz juttatnak, ezenfelül új dinamizmust visznek a multiplayer játékokba.

Frakció Ország Különleges Egység/Képesség
Szövetségesek USA Ejtőernyősök
Franciaország Grand Cannon
Németország Tank Destroyer
Nagy-Britannia Sniper-ek (gyalogság ellen)
Koreai Köztársaság Black Eagle vadászgépek
Szovjetek Oroszország Tesla tankok
Kuba Kamikáze terroristák
Líbia Demolition Truck-ok (kis nukleáris töltetek)
Irak Desolator-ok (sugárfegyverek, radioaktív terület)

A líbiai Demolition Truck-ok meglehetősen veszedelmesek, mivel kis nukleáris töltetekkel vannak felszerelve. Ha ezek felrobbannak, elpusztítanak minden épületet és egységet a közelben és radioaktívvá teszik egy időre az érintett területet. Hasonlóak az iraki Desolator-ok, amik meg tudják támadni az ellenséget sugárfegyvereikkel, és radioaktívvá tehetik a környező területet, amin azután nem tudnak áthaladni a gyalogosok és a kisebb járművek.

Multiplayer játékokban néha előnyös szövetséget kötni más játékosokkal. Ehhez válassz ki egy szövetséges játékos egységét, és nyomd meg az 'A' billentyűt. A szövetségesek megosztják a szervizdepókat és helikopter-leszállókat, és nem támadják meg egymást automatikusan. Látni fogod a szövetségeseid egységeit a radartérképen, és az ő egységeik feltárják a felfedezetlen területeket. Fontos tudni, hogy a szövetségkötés egyirányú. Ha a másik játékos nem köt veled szövetséget, az ő egységei továbbra is támadni fognak téged, de a tieid nem viszonozzák a tüzet. Szövetség felbontásához válassz ki egy szövetségesed egységét, és nyomd meg újra az 'A' billentyűt. Ez mindkét játékos számára felbontja a szövetséget.

Grafika és Atmoszféra

Egy olyan egyedi atmoszférájú játéknak, mint a Red Alert 2, tökéletes, szinte hibátlan grafikával kell rendelkeznie, hogy tényleg hatásos legyen. Szerencsére a Westwood ezt majdnem tökéletesen teljesítette, mivel elég vizuális személyiséget adott a játéknak, hogy elmerülhessünk a játék világában, de nem lett annyira túlzottan dizájnos, hogy az már a játékmenet rovására menjen. Az egységek nagyobbak mint a Tiberian Sun-ban, és általában jól néznek ki. Bár még mindig kicsik, sosem lehet összetéveszteni a hosszúkabátos Yuri-t a technikai felszerelésbe bújtatott Chrono Legionnaire-rel. Igaz 640x480-ban egy kicsit pixelesek itt-ott, de 1024x768-ban már jobban néznek ki. Az észak-amerikai helyszínek tökéletesek, láthatunk felhőkarcolókat, autósmozikat, gyorséttermeket, foci- és baseballpályákat, tengerpartot és még sok mást. Olyan híres építményeket is találhatunk a pályákon, mint a Szabadság-szobor vagy az Eiffel torony, ami azt az érzést alakítja ki az emberben, mintha tényleg ott lenne a városban, és annak utcáin harcolna. Még a hagyományos hegyek, völgyek is a műfaj legjobbjai közé tartoznak, akárcsak az összes helyszín, amin keresztülharcoljuk magunkat.

Az animációk külön szót érdemelnek, mivel szerves részét képezik a Red Alert 2-nek. Az épületek maguktól állnak össze, az egyes elemek a földből nőnek ki és hihetetlen részletességgel kapcsolódnak egymáshoz. Még a legegyszerűbb fegyverek is a grafikán keresztül mutatják meg erejüket. A gépfegyverek lövedékei látványosan beterítik a célpontot, a Tesla Trooper-ek pedig elektromos csóvákat lőnek az ellenségbe. A robbanások sem csúnyábbak. A felrobbant reaktorokból tűzlabdák repülnek ki, a felrobbant nukleáris töltetek nyomában pedig gombafelhő emelkedik a jobb sorsa érdemes bázis fölé. A grafika azt az érzést kelti az emberben, hogy tényleg hatalmas robbanás rázta meg a környéket, és ezt még tovább erősíti a menekülő lakosság látványa. Teherautók, rendőrautók és más járművek próbálnak menekülni az utcákon a csata elől, az emberek pedig sikoltozva, kezeiket a magasba emelve rohangálnak pánikszerű félelemben. Ez az effekt nagyon hatásos és tényleg a városi invázió hangulatát kelti az emberben.

Tapasztalatok dupla kipufogódobbal (Mazda 323F BA)

Természetesen ha a grafikáról beszélünk, nem lehet kihagyni a nagyszerű átvezető animációkat sem. A minőségük elképesztő, és olyan kidolgozottak, hogy szinte életre kelnek. A fülledt, sötét szovjet főhadiszállástól egészen Einstein papírhalmokkal borított laboratóriumáig, a helyszínek akár a mozivásznon is megállnák helyüket. Ehhez még hozzájön a remek színészi teljesítmény, hiszen olyan sztárok játszanak az animációkban, mint Kari Wuhrer, Barry Corbin, Ray Wise és Udo Kier. Mindannyian beleélték magukat a szerepükbe, és szemmel láthatóan élvezték a munkát. Az összes vizuális komponens a kirobbanó nemzetközi háború hangulatát fejezi ki, és olyan szórakoztatóak, hogy minél gyorsabban be akarod majd fejezni a küldetéseket, hogy láthasd a következő animációt.

Kezelőfelület és Gyorsbillentyűk

A Red Alert 2 majdnem mindent megjelenít, amire csak szükség lehet egy modern játékban. Például az energiaszint - amely ahhoz kell, hogy a bázis simán működjön - megjelenítése egy nem zavaró, de látható csík a képernyő szélén, amely tisztán mutatja, mennyi energiát termelsz és hogy ebből mennyire van szükség. Számtalan egyéb opció van, mint amilyen a segítőkész várakozás szegély, ez olyan áramvonalas, hogy egy sorozat könnyen elérhető tabulátornak tűnik a képernyő oldalán. Kicsi, világos nyilak jelzik az adott egység tapasztalatának szintjét, míg a szembeszökően otromba térkép mutatja a felfedezetlen térség folyamatos leleplezését. Ez mind átfogó és könnyen megérthető, bőséges opciókkal, mint hogy mutassa azokat az egységeket is, amelyek rejtve vannak az épület mögött éppúgy, mint a görgetés sebességét, a billentyűzet beállítását és a waypoint jelzéseket. A játék sebességének állítása jelentős dolog, habár kicsit furcsa, hogy csak a Multiplayer és a Skirmish módokban használható, az egyszemélyes küldetésekben nem.

Főbb Gyorsbillentyűk és Funkciók

  • TabOption Menu: Ally or Declare a War with other players
  • T Key: Egy egység kiválasztásakor a T megnyomásával az összes azonos típusú egységet kiválasztja, ami látható a képernyőn.
  • TT Key: Egy egység kiválasztásakor a dupla T megnyomásával az összes azonos típusú egységet kiválasztja a térképen.
  • H Key: A H billentyű megnyomása az elsődleges bázishoz (MCV) viszi a nézetet.
  • Z Key: Ha egy egység ki van választva, tartsd lenyomva a Z gombot és kattints a bal egérgombbal az útpontok létrehozásához. Engedd fel a Z billentyűt, és az egység követni fogja az útpontot.
  • X Key: Ha egy egység vagy egységcsoport ki van választva, az X megnyomása szétoszlatja őket a környéken.
  • G Key: Az egység őrzi a környéket. A G gomb megnyomása nélkül a katona nem mozdul, de utána elkezd jobbra-balra nézni és védekező állapotba lép.
  • D Key: A kiválasztott egység telepítése (ha alkalmazható).
  • K Key: Épületek javítása.
  • L Key: Épületek eladása.
  • Q Key: Épület menü kiválasztása.
  • W Key: Fegyvertár menü kiválasztása.
  • E Key: Gyalogsági menü kiválasztása.
  • R Key: Egység menü kiválasztása.
  • P & PP Key: Ez az összes egységtípust kiválasztja, ami látható a képernyőn vagy az egész térképen.
  • C Key: Minden egység éljenez.
  • CTRL + 1-9: Egységcsoport kiválasztása és CTRL + 1 megnyomása az 1-es csoportba helyezi őket. Ugyanez vonatkozik az összes számra.
  • Ctrl+Shift+Bal klikk: Az egységek a kiválasztott pozícióba mozognak és megtámadnak minden egységet, amivel találkoznak útközben.
  • CTRL + Bal klikk: Egységek kényszerítése a célpontra való tüzelésre. Hasznos fák, hidak vagy terrordrónokkal fertőzött egységek elpusztítására.
  • CTRL + ALT + Bal klikk: Az egység őrzi a területet, egységet, épületet.

tags: #rd #alert #1 #dupla #jarmu