Space Rangers HD: A War Apart – Egy Időtlen Űrszimuláció Tesztje

A Space Rangers HD: A War Apart a kultikus Space Rangers 2 világát újítja fel és bővíti, bemutatva a galaxis háború sújtotta valóságát. Ez a sandbox űr-szimuláció kibővült a korábbi kiegészítők tartalmával és nagyobb felbontással is. Majdnem tíz év elteltével megérkezett a folytatás újrakiadása, a Space Rangers HD: A War Apart, mely egy csiszoltabb Space Rangers 2:Rebelion játék, hozzáadott HD felbontással, mint "funkció".

A Space Rangers az a játék, amit vagy szeretsz, vagy utálsz. Összességében kissé elavultnak tűnik, ezért igazi rajongónak kell lenned, ha túl akarsz tekinteni a régi grafikán és zenén. Még ha a játék szó szerint több száz órányi szórakozást is nyújt, a játék számos eleme, beleértve az eredeti játék összes negatívumát, mintha a kőkorszakból származna. A hardcore élmények kedvelői ugyanúgy élvezni fogják, mint az előző részeket.

Műfajok Keveréke és Egyediség

A Space Rangers HD alapvetően egy űr-alapú szerepjáték, négy különböző játékstílussal egy tető alatt. "Milyen típusú játék ez? Nos, egy SF roguelike RPG űrkereskedő szimuláció szöveges küldetésekkel tele, valamint arcade és RTS csatákkal. Alapvetően minden ismert játék műfajt lefed, kivéve talán a tripla X-besorolású játékokat, az FPS lövöldözőket és a sport szimulátorokat." A játék nagy része az űrharcból/kereskedelemből/küldetésfutásból áll, ahol a karaktered és a hajód különböző bolygókra és bázisokra utazol, árukat vásárolsz és adsz el, küldetésekben veszel részt, és alapvetően mindenféle bajba kerülsz.

A játékban van még egy valós idejű stratégiai rész robotokkal, szöveges kalandokkal és arcade lövöldözős részekkel, ha a hajód egy fekete lyukba esik. A játék egy körökre osztott aRPG 2D környezetben, opcionális arcade hipertér-harcokkal (néhány a történethez kapcsolódik), opcionális valós idejű stratégiai csatákkal és opcionális szöveges küldetésekkel, amelyek lineáris és könnyűtől roguelike-ig és körökre osztott stratégiákig terjednek (készíts tollat és papírt!). Nagyon sok elemet tartalmaz: rejtvényt, taktikai körökre osztott stratégiát, RTS-t, akciót és RPG-t. Ami a Space Rangers-t műfajokon átívelővé teszi, azok a mini-játékok, amelyeket bedobnak.

Technikai Újítások és Bővített Tartalom

A játék a hozzáadott új tartalmak mellett jelentős technikai felújításon is átesett. A főmenü, a betöltőképernyők, a bolygók és űrállomások látképeit mind átdolgozták. "Mostantól választhatsz akár 1920×1200-as kijelzőfelbontást, és a bolygóközi csaták modern renderelési technológiákat alkalmaznak." Az új játék támogatja az 1920×1200-as felbontásokat. A játék támogatja a többmagos processzorokat is, ami azt jelenti, hogy még rengeteg hajó esetén sem lassul le a játék, mint ahogy az előző játék esetében történt a korábbi rendszeremen. A technikai felújítás kiterjed a többmagos processzorok támogatására és a 3D bolygóközi csaták élsimítására is, Windows® 7 alatt.

Útmutató a Space Star ablaktörlő motor javításához

A kibővített hangsáv azt jelenti, hogy több mint 15 teljesen új zenei témát hallhatsz, amelyeket kifejezetten a Space Rangers univerzum mélyebb elmerüléséhez hoztak létre. A legnagyobb javított funkció egy új forgatókönyv, amely a galaxist fenyegető kalózoknak szól. "Több kalóz, több szöveges kaland és több fejlesztés: a Space Rangers HD benefits from additional content." Új felszerelésfejlesztések (amelyek többnyire kompromisszumokkal járnak, így elég érdekesek), új szöveges küldetések és bolygóközi csaták (de úgy érzem, némelyik hibás - kevesebb kreditet adnak értük, mint kellene), egy teljesen új konfliktusoldal - kalózok, beleértve egy teljesen új küldetésláncot, néhány teljesen új tárgy (főleg fegyverek, de hajótestek is).

Human planet - Space Rangers HD: A War Apart music

A legnagyobb változás azonban a kalózkodás javítása a játékban. "Now, however, the pirates are getting organized, and can attack and conquer entire systems, which usually plunges the system into anarchy (which can have an awesome or awful effect on commodity prices ;)." A kalózok uralta rendszerek továbbra is kereskednek, ami a kalózokat egy újabb szórakoztató réteggé teszi a játékban. "A játékosok mostantól választhatnak, kivel foglalkozzanak, a Dominátorokkal vagy a kalózokkal, vagy mindkettővel egyszerre." Ha az utóbbi utat választod, új történetet és mellékküldetéseket, új célokat és előléptetéseket kapsz. "Miután megnyerted az egyik háborút, befejezheted a játékot, vagy folytathatod a játékot egy másik megnyeréséért."

A játékosok a legalacsonyabb szintről kezdik kalózkarierrjüket, és feljutnak a kalóz hierarchia csúcsára, történeti küldetéseket teljesítve és új információkat szerezve a szervezetről és annak ismeretlen vezetőjéről, akinek tettei fenyegetik az értelmes fajok Koalíciójának létezését. "Minden játékos cselekedete befolyásolja, hogy milyen hellyé válik a Galaxis a végén, egy győztes Koalícióval, amely legyőzte ellenségeit, vagy egy összeomlott szövetséggel a külső Dominátor és a belső kalóznyomás miatt." A játékos cselekedetei befolyásolják az egész Galaxist, míg a háborúk egyensúlyát nem csak a játékos, hanem az AI cselekedetei is megdönthetik. Két játékmenet sem lesz egyforma.

Egy olvasó, Jeffer szerint sok új funkció, amit ebben az áttekintésben megjegyeztek, egy olyan kiegészítőből származik, amelyet Oroszországon kívül soha nem adtak ki hivatalosan, Revolution néven. Említi, hogy ez az új HD verzió még több funkciót tartalmaz, például „new weapons, secret corpus, how to play on pirate side, how to contact girls agents and etc”. A fejlesztők azonban pontosítanak: "Just to make clear, NO content from free mode “Revolution” used in SR HD. All innovations was created from zero, using the source code of the SR2: Reboot and our imagination:)."

Karakteralkotás és a Galaxis

A játék középpontjában a karaktered áll. "A játék öt különböző fajt és ötféle karrierlehetőséget kínál a kezdéshez." Ez széles választékot biztosít a játékosoknak, hogy miként kezdjék a játékot. "Például, ha Maloq zsoldosnak választottam volna magam, akkor lehet, hogy nagyszerű hajóm lenne, de a többi faj közül kettő utálna engem, ami saját problémákat okoz." Függetlenül attól, hogy kereskedőnek, kalóznak, zsoldosnak és így tovább, választhatod magad, és a különböző fajok hírnévbónuszokat adnak a saját fajoddal is. Karakter létrehozásakor választhatsz extra kezdő felszereléseket is (amelyek közül az egyiknek mindig rakétavetőnek kell lennie).

Indexkapcsoló és turbó javítás

Valahányszor új játékot indítasz, egy új galaxis és annak minden lakója véletlenszerűen generálódik, ami azt jelenti, hogy minden alkalommal más kis sarokban kezdesz. "Miközben az összes faj ismeri a többi szektor elrendezését - és örömmel ad el neked csillagtérképeket profit fejében -, a játékot nagyon kevés ismerettel kezded a környezetedről." Innen az, amit teszel, teljesen rajtad múlik. Mivel nyílt végű játékról van szó, bármit megtehetsz, amint elkezdesz mozogni. Az egyedi nyitott világ nagyban növeli az újrajátszhatóságot. "+ Amazing replayability (galaxy, equipment is randomly generated)."

Gazdaság és Kereskedelem

"A játékon belüli gazdaság saját kereslet-kínálati ciklust követ, néhány bolygón véletlenszerűen többletáru keletkezik, míg másokon hiány van - az alacsony áron venni, magas áron eladni elv teljes mértékben érvényesül, és mindig figyelembe kell venned egy jó üzletet (azt, hogy olcsón veszel árut, egy kis hüvelykujj felfelé jelzi)." Az egyetlen módja annak, hogy igazán megtudd, melyek a jó ügyletek, ha piaci jelentéseket rendelsz üzleti központokból, amelyek elmondják, mik a legjobb ügyletek a jelentés időpontjában.

Például, "látod, hogy luxuscikkeket magasabb áron vesznek, mint amennyiért eladják a jelenlegi bolygódon, így megtöltöd az összes szabad helyedet velük (vagy amit megengedhetsz magadnak, persze), majd visszatérsz az eredeti bolygóra, teljesíted a küldetésedet és eladod a rakományodat." Én kevésbé vagyok harcos, és inkább pénzkereső, és ez a játék teljesen kielégíti ezt az igényt azáltal, hogy számos árut lehet venni és eladni, valamint egy CSODÁLATOS keresési funkcióval rendelkezik a legjobb árak megtalálásához a legközelebbi rendszerekben, vagy egy olyan rendszerben, ahová éppen tartasz. Ez teszi a játékot TÖKÉLETESSÉ az olyanok számára, mint én, akik hisznek abban, hogy mindig legyen valami eladnivaló a raktárukban.

Küldetések és Tevékenységek

A játékos egy élő, lélegző világban találja magát, ahol számos tevékenységet végezhet: harcolhat az űrben és a hipertérben, árukat vásárolhat és adhat el, kormányzati küldetéseket teljesíthet, felszabadíthat rendszereket. "A frakcióküldetések azok, amikkel valószínűleg a legtöbb időt fogod tölteni - ezek majdnem mindig futárküldetések, a nehézség csak abból adódik, hogy eljutsz A-ból B-be." "Vigyázat, attól függően, hogy hol van B, ki utál téged éppen, és milyen messze van, ez valójában elég nehéz is lehet." A pénzbeli jutalmak általában megérik, mivel sokkal többet hoznak, mint amennyit más tevékenységgel keresnél. Megnehezítheted magadnak is a dolgot, ha csökkented az odajutásra rendelkezésre álló időt, ami egyben növeli a jutalmat is. Néha bónusz felszerelést is kapsz a hajódhoz, és még jelvényeket is, amelyek megmutatják, milyen nagyszerű vagy.

A szöveges kalandok érdekesek, de túlságosan is logikátlanok. "Ez a játék komplex szöveges kalandokat tartalmaz - gyakran matematikával -, és abszolút pontos, érthető fordítást igényel a megfelelő játékhoz." Ezek a kalandok "a vállalkozás építésétől kezdve, egy zenekar alapításán át, egészen egy verseny megnyeréséig bármit tartalmazhatnak."

Gyakorlati tanácsok Mitsubishi Space Runner váltókar javításhoz

A Dominátorok elleni harchoz nem csak az égbolton, hanem a földön is le kell győznöd őket. "Amikor egy Dominátorok által megszállt bolygót támadsz meg, belépsz ebbe a furcsa RTS módba, ahol van egy bázisod, és robotokat kell építened, erőforrásokat kell szerezned, és végül meg kell semmisítened a Dominátor bázist."

"Végül, ott vannak a hipertérbeli csaták... amikor először belebotlottam egy ilyenbe; szó szerint azt hittem, véletlenül bevettem valami drogot." Az univerzumban fekete lyukak vannak szétszórva, amelyekbe bejutva gyorsan eljuthatsz egy másik rendszerbe. "Némelyiknek meghatározhatod a helyét, másoknak nem, de minden alkalommal, amikor belépsz egybe, egy rendkívül bizarr arcade lövöldözős/flipperezős szakaszba kerülsz, ami egyenesen a nyolcvanas évekből származik." Le kell győznöd az ellenfeledet, hogy kijuss a hipertérből. "Bár az arcade mód semmi extra különleges, kellemes módja lehet egyébként elérhetetlen felszerelések megszerzésének, és megszakítja a szokásos űrrepülést."

Kihívások és Kritikák

Annak ellenére, hogy a játék szó szerint több száz órányi szórakozást nyújt, a játék számos eleme, beleértve az eredeti játék összes negatívumát, mintha a kőkorszakból származna. "Egy unalmas, generikus kozmikus szimuláció, amelyben nem szórakoztató a sok felszereléssel való foglalkozás az érdektelen pénzgyűjtés miatt." "Bármilyen kezdő hajó vagy fegyver túl gyenge még ahhoz is, hogy kalózokkal harcoljon, akkor lenne valami tennivaló a játékban a mentések betöltögetésén kívül, a bolygók közötti „kereskedelem” helyett."

"A valaha látott legrosszabb angol fordítás hatalmas részt játszhatatlanná tesz, és visszatartja azt, ami klasszikus lehetne." "A War Apart is the opposite of that, and the text adventures simply can not be played, because they are not in English." "Azt gondolnád, hogy egy cég, amelyik három verziót is kiadott ugyanabból a játékból angolul, kijavította volna a fordítást, de *** nope. It is horrible."

Az RTS játékmód "valószínűleg a játék leggyengébb része, és az egységek AI viselkedése nagyon ügyetlen és rossz - borzalmas útvonalkeresés, nincs összetartásérzék, és még egy egyszerű parancs, mint a „támadás” is azt okozza, hogy össze-vissza rohangálnak." "Az egyetlen igazi problémám a játékkal a fent említett RTS-szegmensek, és az a tény, hogy nehéz egyedül repülni ebben a játékban." "A dominátorok által uralt rendszerben valószínűleg több csatahajó és sok kisebb hajó várja, hogy szétlője azt, aki elég bolond ahhoz, hogy belépjen a rendszerbe, ami azt jelenti, hogy meg kell várnod, amíg az AI megtámad egy rendszert, majd csatlakozol."

Még akkor is, ha úgy döntenek, hogy rád szállnak, nehéz kibírni ezt a fajta támadást, kivéve a legerősebb hajókat, ami sok küldetés és kereskedés grindelését igényli a megengedhető árhoz. Valójában bármilyen csoportos találkozás nehéz, amíg nem fejlesztetted fel a karakteredet annyira, hogy több hajót irányíthass, és nem szereztél magadnak egy jobb hajót. "Az én aggodalmam a lehetséges egyensúlyi problémák miatt van, mivel elég drága felszerelést szerezhetsz a fekete lyukból a játék elején, anélkül, hogy szinte semmit sem fektetnél bele." "Another thing that sucks a bit is the fact that all those weapons which are great in the hole are otherwise useless. And vice versa, so having nice end-game weapons can make the hole problematic to complete."

Human planet - Space Rangers HD: A War Apart music

Érték és Ajánlás

"A hardcore élmények kedvelői ugyanúgy élvezni fogják, mint az előző részeket." A játék hosszú játéklehetőségeket kínál, ahol stratégiailag támogathatsz háborús expedíciókat a dominátoroktól való rendszerek felszabadítására, űrállomásokat építhetsz, kereskedelmet folytathatsz, zsákmányt szerezhetsz, és így tovább. "Aztán persze javíthatod a hajódat, hogy legyőzhetetlen erőddé alakítsd." "Ez a játék más." "Ez a játék bárhová elvezethet, ami lényegében ennek az áttekintésnek a célja is."

"Új játékosok számára ez a játék egy teljesen új univerzumot nyit meg, amely élőbb, mint bármely más űr játék, talán a Distant Worlds kivételével." Azon Space Rangers 2 tapasztalt játékosok számára, akik élvezték a játékot, úgy érzem, elegendő új dolog van a kalózkodási frissítésekkel, az új grafikával, a jobb teljesítménnyel és más új tartalommal, hogy teljesen indokolja a vásárlást. "Ez egy valóban szabad és nyitott élmény, ami soha nem ugyanaz, függetlenül attól, hogy hányszor játszod le."

"Biztosan megéri az árát ezzel a játékkal." "Vannak benne monoton és ismétlődő pillanatok, és a tanulási görbe az elején meglehetősen szörnyű lehet, ha nem tudod, mire számíthatsz, de biztosan nem ez a legrosszabb játék, amire a pénzedet költheted." "Nem is beszéltem olyan dolgokról, mint a felderítés, a hajó felszerelése, a csomópontok, a frakciók dinamikája... rengeteg felfedeznivaló van itt." Végül is, "lehet, hogy nem sok látványosságot kínál, különösen figyelembe véve, mi vár ránk a sarkon, de nosztalgia tripnek, és csak játékként is rengeteg van itt az űrkalandozók számára."

tags: #Space #Rangers #HD #A #War #Apart