A Golf: Szabályok, Játékformák és Eredmények
A golf egy olyan sport, amelyben a játékosok egy labdát ütnek el a lehető legkevesebb ütéssel egy sor lyukba a golfpályán. Ez egy olyan kihívást jelentő játék, ahol a cél, hogy egy (legalább 42,67 mm átmérőjű, és legfeljebb 45,93 gramm súlyú) labdát a lehető legkevesebb golfütéssel az elütőhelyként megjelölt sík területről a golf szabályai szerint egy 10,8 cm átmérőjű, legalább száz méteres körzetben elhelyezett lyukba bejuttatni. Röviden: egy kis méretű labdát kell a lehető legkevesebb ütéssel egy lyukba eljuttatni.
A golfot többnyire bíró vagy játékvezető felügyelete nélkül játsszák, ezért elengedhetetlen, hogy a játékosok tartsák magukat a szabályokhoz és sportszerűséget tanúsítsanak, tekintet nélkül arra, mennyire versenyképesek.
A Golfpálya és Szerkezete
A golf sajátossága a meglehetősen nagy és természetes környezetben elhelyezett játéktér, az úgynevezett golfpálya. A pályát rendszerint tájépítész tervei alapján építik és többnyire egy golfklub vagy egy üzleti társaság üzemelteti. Sokféle szempont szerint lehet a pályákat csoportosítani, az egyik a méret. A golfpályák egy része ún. 18 szakaszos pálya, ahol 18 lyuk található a pályán, ezek a tapasztaltabb játékosok terepének számítanak.
Például, a Highland Golf Club 9 szakaszos pálya, Budapest területén belül, könnyen megközelíthető helyen. Ezen kívül kialakítottak egy kisebb, 3 szakaszos pályát is. A profik, mint például Tiger Woods a tévéközvetítéseken 18 szakaszos pályán játszanak. Az ilyen pálya már a „komolyabb”, gyakorlott játékosoknak való, akik már-már életvitelszerűen golfoznak.
Szakaszok, Lyukak és a Par Érték
Minden szakasz, amelyen a lyuk található, egy meghatározott par számot definiál. Ez az a pontszám, amelyet egy jó golfozó átlagban elérhet a lyukba találva. A par megállapítása a lyuk távolságát és nem az elérhetőségét tekintve történik, az akadályok, mint a bunker, domb, víz stb. a pálya nehézségi fokát határozzák meg. Egy jó golfozónak a par eléréséhez a parnál két ütéssel kevesebbel kell tudnia elérni a greent (magyarul pázsitot, a lyukat tartalmazó terület környezetét) és legfeljebb két lökéssel be kell juttatnia a labdát a lyukba.
Egy 18 lyukas pályán általában négy par 3-as lyuk van, tíz par 4-es és négy par 5-ös, így összesen 72 par érhető el. Az elütő az a megjátszandó pályaszakasz kezdési helye. A „lyuk” átmérőjének 108 mm-nek kell lennie, mélységének pedig legalább 101,6 mm-nek. A green az a pálya területeként meghatározott öt terület egyike, amely speciálisan a gurításra szolgál.
A Golf Eredményeinek Értelmezése: a "Figura Pluszbol"
A golfban az eredmények értékelése a „par” értékhez viszonyítva történik. Az egyes szakaszokon elért ütésszám alapján különböző elnevezéseket használnak, melyek a játékos teljesítményét mutatják.
Ha a labda a parral megegyező ütésszámmal kerül a lyukba, azt „par”-nak vagy „even”-nek nevezik. Ha egyel több ütésből sikerül csak bejuttatni, az a „bogey”, ha kettővel, az a „double bogey”.
Amennyiben viszont az ütésszám par alatt eggyel van, az a „birdie”, azaz „madárka”, par alatt kettővel az eredmény „eagle”, azaz „sas”. Nagyon ritkán fordul elő, hogy egy játékos par alatt három ütéssel teljesíti a pályát (pl. par 5-ös pályát 2 ütésből), ennek neve „albatross”.
Az ún. stroke play típusú játék során mindenki mindenki ellen játszik és azt számolják, hogy az egyes szakaszokon, illetve a pálya egészén, az összes szakaszt figyelembe véve ki hány ütéssel juttatta a labdát a lyuk(ak)ba. A végső ütésszám, amivel sikerül a labdát a lyukba beütni (golfütések + büntető ütések) egy pontszámot eredményez, amelyet fel kell írni az eredmény nyilvántartó lapra, az ún. score card-ra.
Gyors szélvédőcsere Golf Cabrio
Az alábbi táblázat összefoglalja az ütésszám és az elnevezés közötti összefüggést:
| Eredmény | Ütésszám a Parhoz Képest |
|---|---|
| Albatross | -3 |
| Eagle | -2 |
| Birdie | -1 |
| Par | 0 |
| Bogey | +1 |
| Double Bogey | +2 |
Játékformák a Golfban
Két alapvető játékforma létezik, a match play és a stroke play, amelyeknek több változata is ismert. A kétféle játékformához kétféle eredményszámítási módszer használható, amelyek segítségével a bruttó (a ténylegesen elért pontszám) és a nettó (az elért pontszám a résztvevő játékerősségét beleszámítva) eredmény számítható ki.
Stroke Play
A stroke play célja a résztvevők összehasonlítása. Nincs külön ellenfél, csupán a pálya végigjátszása a cél. Ebben a játékformában az a játékos győz, aki a meghatározott kört vagy köröket kevesebb ütéssel teljesíti. Ebben a játékformában mindig be kell fejezni a szakaszt.
- Texas Scramble: Egy nagyon népszerű stroke play-típusú játék, melynek során 2 fős csapatok játszanak egymás ellen. Egy adott csapat a következőképp játszik: minden tagja elüt egy labdát (kezdő-ütés, drive), majd kiválasztják, hogy melyikük ütése sikerült a legjobban. Erről a pontról minden csapattag, felváltva üt, amíg a labda végül a lyukba kerül. A csapat eredménye a többi csapat eredményével versenyzik.
- Stableford: Ez is stroke play-típusú játék, melynek során minden játékos a pálya PAR-értéke ellen játszik, és attól függően kap pontot, hogy a PAR-értékhez képest hány ütéssel sikerül a labdát a lyukba helyezni. Amatőrök körében igen népszerű játékforma, mert nem húzódik el sokáig: ha túllépjük a szintünkön elvárható határt, egyszerűen felvehetjük a labdát és a szakasz befejezettnek minősül. A stroke play-el ellentétben itt nem a konkrét ütésszámokat nézik, hanem átváltják pontokra.
Match Play
A match play szakaszokra játsszák, a szakaszt az a játékos nyeri, aki kevesebb ütéssel játssza meg a lyukat. Ha mindkét fél azonos ütéssel játssza meg a szakaszt, felezett szakaszról beszélünk. A mérkőzést az nyeri, aki több szakaszt nyer. Ha az egyik fél már olyan mértékű előnyre tett szert, hogy a másik félnek matematikai esélye sincs már, a játék véget ér.
- Three-ball: Három játékos játszik egymás ellen, mindenki a saját labdájával.
- Four-ball: Olyan mérkőzés, amelyben két versenyző, mint játékostársak játszanak, mindenki a saját labdájával. A játékostársak alacsonyabb eredménye lesz az eredmény az adott szakaszon. Ha a játékostársak egyike nem tudja befejezni a szakaszt, akkor sincs büntetés.
A Handicap Rendszer: A Játékos Képességének Mércéje
A handicap (azaz előny) rendszereknek többféle változata létezik, de alapvetően a játékos golftudásának az elért eredményei alapján történő számtani kifejezésére szolgálnak. A handicap növelheti vagy csökkentheti a játékos pontszámát, és nagyjából megegyezik azzal az átlagos ütésszámmal, amit a játékos a pálya par számához (azaz alapütésszámához) viszonyítva elér.
Minden a VW Golf 1.4 16V vezérműszíj cseréjéről
Tehát egy tapasztalt golfozó, aki Even part ér el az egész pályán, 0 handicappel rendelkezik. Ha a játékos 100-at ér el egy 72 paros pályán, akkor az érték megközelítőleg 100 - 72 = 28. Mindez csak az amatőr játékosokra vonatkozik, a profi golfozók nem rendelkeznek handicappel.
A haladó amatőr játékosokat, akik átlagosan a parnál egy ütéssel többet felhasználva találnak a lyukba, bogey golfozóknak nevezik. A parral megegyező ütésszámot, az ún. scratch golfozók képesek elérni, akiknek a játékerőssége megközelíti a profi játékosokét.
A handicap-érték egyrészt jelzi a külvilág felé, hogy milyen szinten űzzük a golf-játékot, másrészt a versenyeken a hendikep-értékkel módosítják a bruttó eredményeket. Ennek az a logikája, mint amikor például a fociban az erősebb csapat azt mondja a gyengébbnek, hogy „adunk nektek 2 gól előnyt”, mert a két csapat játéktudása között lényeges eltérés van.
Nettó számításnál a bruttó értékből kivonják a hendikep értéket, és az nyer, akinek az eredménye így kisebb értéket mutat. Például, ha a 72 ütést egy nagyon jó játékos érte el, akinek hendikep-értéke 10, akkor az ő nettó eredménye 72-10=62, míg ha a 75-ös bruttó eredményt egy egyébként gyenge játéktudású, mondjuk 25-ös hendikep-értékkel rendelkező golfozó érte el, akkor a nettó eredménye 75-25=50, azaz ő nyert. Az EGA Exact hendikepből playing hendikepet számolnak attól függően, hogy melyik elütőről üt a játékos. Az előnyöket a score kártya HCP oszlopában feltüntetett „sorrend” alapján osztják ki.
Hendikep Módosítása
A hendikepet két módon lehet javítani. Egyrészt az ún. hendikep-módosító versenyen történő indulással, az ott elért eredménnyel módosul a hendikep. Másrészt évente 4 alkalommal lehetőség van arra, hogy bármely pályán bejelentkezve, megfelelő feltételek mellett az adott pályát végigjátszva, annak eredménye alapján módosuljon hendikep-értékünk, ez az ún. Extra Day Score.
A 3-6. hendikep kategóriába tartozó játékosok nemcsak versenyek során módosíthatják hendikepjüket, hanem Extra Day Score által is, maximum négyszer egy évben. A játékosnak a kör megjátszása előtt be kell jelentenie szándékát klubjánál, majd függetlenül attól, hogy a játékos leadja-e a score-kártyáját vagy sem, hendikepjét módosítani kell. A Hendikep revízió (HR) során minden klubtag hendikepjét (1-5. HCP osztály) évente legalább egyszer felülvizsgálja a klub. Célja, hogy a játékosok eredményei összhangban legyenek a hendikepjükkel.
Felszerelés és Ütések
A golfjáték során nem csak egyetlen ütővel játszunk, hanem több, különböző típusú, funkciójú ütővel. Maximum 14 ütőt vihet magával a játékos. Képeken, filmeken látjuk, hogy a golfozó húzza maga után a kis golfkocsit, benne az ütőkkel.
A „fák” a leghosszabb nyelű ütők, arra használják őket, hogy a lehető legmesszebb üssék velük a labdát. Az ütő szárának hossza, illetve az ütő fejének dőlésszöge befolyásolja a labda útját. Az ütő fejének dőlésszöge, szakszóval loftja befolyásolja, hogy a labda milyen magasra repül, ennek alapján be is számozzák az ütőket. Amikor például a játék elején a tee-ről elütünk, arra van szükség, hogy a labda alacsonyan ívelve nagy távolságra jusson el, vagyis kis dőlésszögű (loft), alacsony számozású „fára” van szükség.
A „vasak” esetében az ütő szárának hossza kisebb, de a dőlésszög alapján ezeket is beszámozzák egytől kilencig, ezen kívül van még az ún. ék. Végül, amikor elérünk a greenre és a lyukba szeretnénk gurítani a labdát, az ún. puttert használjuk.
A Golf Szabályai és Etikett
A golf szabályai főleg a versenyszervezőknek szólnak, és azoknak, akiknek a versennyel kapcsolatos kérdéseket kell megválaszolniuk. Az alapvető szabályokat legelőször 1744-ben foglalta írásba a Gentlemen Golfers of Leith nevű társaság. A modern golf szabályai az 1754-ben alapított Royal & Ancient Golf Club of St Andrews (R&A) nevéhez fűződnek. A golf szabályait a Royal and Ancient Golf Club of St. Andrews és az Amerikai Egyesült Államok Golf Szövetsége közösen határozza meg. A szabálykönyv ezeket a szabályokat tartalmazza, amelyek az egész világon érvényesek.
Minden nemzeti golfszövetség (Magyarországon a Magyar Golf Szövetség) szakértői bizottságot tart fent a szabályok alkalmazásával kapcsolatos kérdések megválaszolására. A szabályismereti órákon gyakran elmondják, hogy ne azért tanulják meg a szabályokat, mert ez feltétele a versenyeken való indulásnak, hanem azért, hogy a pályán előnyt tudjanak kovácsolni a maguk számára.
Gyakori Szabályok és Alapelvek
- Mindig meg kell jelölni a labdát játék előtt, hogy azonosítható legyen. Ha nem azonosítható, akkor elveszettnek minősül.
- Játék előtt mindig meg kell számolni az ütőket. Maximum 14 ütőt vihet magával a játékos.
- Nem lehet tanácsot elfogadni játék közben, kivéve a caddie-től vagy partnertől. Ugyanez érvényes a tanácsadásra is.
- Mindig felesleges késlekedés nélkül kell játszani. A játékosok játsszanak jó tempóban, és álljanak készen a játékra, amikor rájuk kerül a sor.
- A labdát mindig úgy kell megjátszani, ahogy fekszik. Nem lehet a labda fekvésének helyzetén, vagy a szándékolt beállás illetve lendítés területén javítani.
- Az első elütőn HCP vagy a kiírás sorrendjében kezdődik a játék. Mindig az alacsonyabb HCP-jű vagy az előző pályán jobb eredményt elért játékos kezd.
- Játék során mindig a lyuktól legtávolabbi labda kerül először megjátszásra.
- A zászló kivehető akkor is, ha még nincs minden játékos labdája a greenen.
- Összegyűlt víz, felújítás alatt álló terület (kék karó) üregi állat vájta lyuk területéről büntetés nélkül lehet droppolni: attól a ponttól ahol az akadályoztatás nem áll fenn egy ütőnyi távolságra, de nem közelebb a lyukhoz.
- Ha egy labda elveszett vagy pályahatáron (fehér karó) kívülre került, a játékos büntetőütés felszámolása mellett az előző ütés helyéhez legközelebbi pontról újra droppolhat. Időnyerés céljából üthet egy másik labdát, de ezt közölnie kell társaival. Elveszett labda keresésére 5 perc idő áll rendelkezésre.
- A pályahatáron kívüli terület lehet a pálya kerítése illetve a fehér karókkal jelzett terület.
Részletes Szabálycélok (4-24. Szabályok)
A golf szabályai rendkívül részletesek, minden elképzelhető szituációra kiterjednek. Íme egy rövid áttekintés a főbb szabályok céljairól:
- A 4. szabály a játékos által egy versenykörben használható felszereléssel foglalkozik.
- Az 5. szabály tárgya a versenykör megjátszása: pl. hol és hogyan gyakorolhat a játékos a pályán a versenykör előtt és közben.
- A 6. szabály a szakasz megjátszásával foglalkozik: előírja, hogy milyen speciális szabályok vonatkoznak a szakasz elkezdésekor elvégzett ütésre.
- A 7. szabály megengedi, hogy a játékos az egyes ütések után az észszerűség határain belül mindent megtegyen a játékban lévő labdájának megkeresésére és azonosítására.
- A 8. szabály a játék egyik központi alapelvével foglalkozik, amely szerint "a pályát úgy kell megjátszanod, ahogy találod”.
- A 9. szabály a labda helyzetével foglalkozik.
- A 10. szabály azzal foglalkozik, hogyan kell felkészülni az ütésre, hogyan kell elvégezni azt, illetve sorra veszi az ennek során nyújtható és elfogadható segítség típusait.
- A 11. szabály előírja, hogy mi a teendő, ha a játékos mozgásban levő labdája eltalál egy személyt, állatot, felszerelést vagy bármit.
- A 12. szabály a bunkerekre vonatkozó speciális szabállyal foglalkozik.
- A 13. szabály a greenekre vonatkozó speciális szabály.
- A 14. szabály arra vonatkozik, hogy a játékos mikor és hogyan jelölheti meg a nyugvó labda helyét, mikor és hogyan veheti fel és állíthatja vissza a labdát.
- A 15. szabály arra vonatkozik, hogy a játékos mikor és hogyan vehet igénybe büntetés nélküli könnyítést laza természetes anyagok és mozdítható torlaszok esetén.
- A 16. szabály arra vonatkozik, hogy a játékos mikor és hogyan vehet igénybe büntetés nélküli könnyítést azáltal, hogy a labdáját máshová teszi.
- A 17. szabály a büntetőterületre vonatkozó speciális szabály.
- A 18. szabály az ütés és távolság könnyítés büntetéssel igénybevételére vonatkozik. Amikor a labda büntetőterületen kívül veszett el vagy pályahatáron kívülre került.
- A 19. szabály a játszhatatlan labda esetén a játékos rendelkezésére álló könnyítési lehetőségeket ismerteti.
- A 20. szabály ismerteti, hogy mi a teendő, ha egy versenykörben kérdés merül fel a Szabályokkal kapcsolatban.
- A 21. szabály az egyéni játék négy egyéb formájára, köztük a stroke play három formájára vonatkozik, ahol az eredményszámítás a szokásos stroke play-től eltérő.
- A 22. szabály a (match playben vagy stroke playben játszott) Foursome játékformára vonatkozik, ahol két partner egy félként versenyez, egy labdát felváltva ütve.
- A 23. szabály a (match playben vagy stroke playben játszott) Four-Ball játékformára vonatkozik, ahol két partner egy félként versenyez, mindenki a saját labdáját játssza.
- A 24. szabály a (match playben vagy stroke playben játszott) csapatversenyekre vonatkozik, ahol több játékos vagy fél versenyez egy csapatként.
Főbb Fogalmak és Definíciók
A golf szabályrendszere számos specifikus fogalmat tartalmaz, melyek pontos ismerete elengedhetetlen a játék megértéséhez és helyes alkalmazásához.
- Bíró: Az a személy, akit a Bizottság kijelöl a játékosok mellé, hogy ténybeli kérdéseket döntsön el és alkalmazza a Szabályokat. Fel kell lépnie bármilyen szabályszegés ellen amelyet észlel, vagy amelyet jelentenek neki.
- Bunker: Egy mesterségesen kialakított földterületből álló akadály, gyakran üreg, amelyből a füvet vagy a talajt eltávolították, és homokkal vagy valami hasonlóval helyettesítették.
- Büntetőütés: Az az ütés, amelyet bizonyos szabályok értelmében egy játékos vagy egy játékos fél eredményéhez hozzáadnak.
- Caddie: Az a személy, aki a szabályokkal összhangban segít a játékosnak, ami magába foglalhatja azt, hogy a játék során viszi, vagy kezeli a játékos ütőit.
- Előírt kör: Azt jelenti, hogy a pálya szakaszait helyes sorrendben játsszák végig, hacsak a Bizottság másként nem rendelkezik. Az előírt körben a szakaszok száma 18, hacsak a Bizottság kevesebbet nem ír elő.
- Elütőhely (Tee Box): A megjátszandó szakasz kezdési helye. Olyan téglalap alakú terület, mely mélységében két ütőhossznyi; elejét és oldalait a két tee-jelző külső szélei jelölik ki.
- Felszerelés: Bármi, amit a versenyző használ, visel vagy visz, vagy bármi, amit számára visz játékostársa, vagy bármelyikük caddie-je, kivéve bármelyik labdát, amelyet a játékban lévő szakaszon megjátszott. A felszereléshez tartozik a golfkocsi, akár motoros, akár nem.
- Felújítás alatti terület: A pálya bármelyik része, amelyet a Bizottság így jelöl meg, vagy jogosult képviselője annak nyilvánít.
- Green: A játékban lévő szakasznak az a területe, amely speciálisan a gurításra szolgál, vagy egyébként a Bizottság ekként határoz meg.
- Határon kívüli terület: Az, ami a pálya határain túl van, vagy a pálya bármelyik része, amelyet a Bizottság akként jelöl.
- Labda "játékban": A labda akkor van játékban, ha a játékos az elütőhelyen megtette az első ütését.
- Legközelebbi könnyítési hely: Egy hivatkozási pont mozdíthatatlan torlasz, rendellenes talajviszony vagy idegen green zavaró hatása esetén, amikor büntetés nélkül könnyítést kapunk.
- Putt-vonal: Az az irány, amerre a greenen történő ütés után a labda - a játékos szándéka szerint - haladni fog.
- Tanács: Számít minden felvilágosítás vagy javaslat, amely befolyásolhatja a versenyzőt játékában, ütőválasztásában vagy ütésmódjában.
- Tee: Olyan eszköz, amely arra szolgál, hogy felemelje a labdát a talajról.
- Torlasz: Bármi, ami mesterséges, beleértve az utak és ösvények mesterséges felszínét és szegélyeit, továbbá a műjeget.
- Tócsa: A pályán összegyűlt bármilyen ideiglenes víz, amely nem vízakadályban van, és amely látható, mielőtt vagy miután a játékos felvette beállását.
- Vízakadály: Bármelyik tenger, tó, pocsolya, folyó, csatorna, felszíni vízelvezető árok vagy egyéb nyitott vízfolyás (akár tartalmaz vizet, akár nem) és bármilyen hasonló természetű dolog a pálya területén.
- Zászlórúd: Mozgatható függőleges jelző, amelyen vagy van zászló, illetve egyéb anyag, vagy nincs; és a lyuk közepén áll, hogy mutassa annak helyét.
Egy Képzeletbeli Játékkör a Golfpályán
Induljunk el egy képzeletbeli pálya-játékon, melynek során átismételjük az eddig megismert fogalmakat, és néhány újabb kifejezést is megtanulunk. Elsőször is időpontot kell foglalnunk, ez az ún. tee time. Ha az adott klubban nem vagyunk tagok, akkor ún. green fee-t kell fizetnünk.
Eldönthetjük azt is, hogy a saját ütőkészletünket visszük magunkkal, vagy a klubban bérlünk. Akárhogy is döntünk, az ütőkészletet egy speciális golftáskában (bag) helyezik el. Megérkezve a golfklubba, a klubházban találkozhatunk más klubtagokkal, ismerkedhetünk, kávézhatunk, étkezhetünk. Ha vásárolni akarunk valamilyen felszerelést, labdát, golf-ruházatot, akkor ezt az ún. pro shop-ban tehetjük meg.
Játék előtt bemelegíthetünk: a driving range-en a hosszú ütéseket gyakorolhatjuk, a putting, chipping, pitching területeken az egyéb ütéseket. Gyakorlás után elindulunk a pályára. Eldönthetjük, hogy gyalog játsszuk-e végig a pályát, vagy a jellegzetes elektromos golfkocsival megyünk-e végig. Ütőinket, a bag-et vihetjük a kezünkben vagy kézikocsival (trolley).
Fontos, hogy az előre lefoglalt időpontban (tee time) már ott legyünk a pálya kezdőszakaszán, hiszen ha késünk, akkor azzal zavarjuk az utánunk következőket. Minden szakasz kezdőpontja a tee (vagy tee box), ahol tee markerek jelzik, honnan kell kezdeni. A két, valamilyen szilárd anyagból készült kockát összekötő képzeletbeli vonal mögül kell elütni a tee-re helyezett labdát. Kezdéskor a tee-re helyezett labdát egy hosszú ütéssel indítjuk útjára, ezt drive-nak hívjuk.
Minden ütést, kísérletet számolunk, még a nem sikerültet (ún. whiff-et) is. Elütöttük tehát a labdát, szerencsés esetben a fairway nevű területen landolt, ezen haladunk újabb és újabb ütésekkel a lyuk felé. Utunk során akadályok, hazardok nehezítik az életünket, mint például homokcsapdák, kisebb tavacskák, vagy a fairway melletti viszonylag magas fűvel borított rough. Ezeket különböző színű karókkal is jelzik. Ha ide ütjük a labdát, akkor általában nehezebb feladat innen kiszedni vagy akár büntetőpontot is kaphatunk.
Előbb-utóbb elérünk a green-re, mely egy nagyon rövidre nyírt fűvel borított terület (szegélyén a fringe vagy collar). A green-re becsapódó labda általában kis mélyedést (ball mark) okoz, ezt is illik kijavítani. A green-en található a lyuk, melyet zászló jelez és a lyukban az ún. cup. Ide kell begurítani a labdát, ha ez megtörtént, az első szakasz végére értünk. A chip egy rövid, nyesett ütés a green széléről, míg a putt a „végjáték”: ezt szokták feszülten figyelni a TV-közvetítéseken, hogy a lyuk közelében a speciális ütővel, putterrel sikerül-e a cup-ba gurítani a labdát.
A következő szakasz elütési helyét megint csak tee markerek jelzik, itt a tee-re helyezett labdát elütve indítunk - és így tovább. A játék során számoljuk eredményünket, ezt az ún. score card-on vezetjük. A játék során egy ún. marshal segíti a golfozókat.