Far Cry 3: Az őrület definíciója és a teljes magyar nyelvű élmény
A francia kiadó szinte a semmiből hozta vissza a Far Cry-sorozatot a Crytek távozása után. Az alapokat ugyan a második rész fektette le, de a harmadik találta meg bennük az egyensúlyt. A 2012-es Far Cry 3-mal viszont joggal kiálthattak heurékát a fejlesztők: az arányok rendben voltak, a játékos a saját vérmérséklete szerint haladhatott előre, a sztori élvezetes volt. Éppen ezért a legtöbben a sokkal nagyobb sikert aratott Far Cry 3-ra emlékeznek jobban, és a széria lényegében azóta is ezt a sémát követi.
Történet és karakterek: Vaas rémuralma
Újgazdag ficsúrként csöppennünk bele Vaas rémuralmába, hiszen amikor nyaralni indultunk a szigetekre barátainkkal, nem is sejtettük, hogy milyen őrült elme játszadozásainak leszünk kitéve. Sikerült élettel megtölteni a trópusi szigetvilágot, főleg, hogy egy olyan markáns főgonoszt kaptunk, mint Vaas, akinek a későbbi részek antagonistái is csak előre köszönhettek. A fogságból ugyan megmenekülünk, de a barátainkat egyenként kell összeszednünk, miközben szép lassan, bázisról-bázisra szabadítjuk fel a trópusi poklot Vaas félkatonai kompániájától. A főgonosz, Michael Mando játéka még ma is meggyőző, hiszen végre mindenki érteni fogja, mi is az őrület definíciója.
Egészséges Vaas pillanatok
Játékmenet és a Classic Edition újdonságai
A játékmenet egy teljesen szabadon bejárható világot kapunk, tele tennivalóval. A térképet kisebb-nagyobb zónákra osztották, amelyekhez egy-egy rádiótorony tartozik, ezt megmászva és bekapcsolva láthatjuk a részletes adatokat a területről. A harcmodor abszolút rajtunk múlik, választhatjuk a lopakodós gerilla módszert, de akár állig felfegyverkezve be is ronthatunk az ellenség kapuján. Karakterfejlődés is van, új képességekre tehetünk szert időnként, de sokkal dominánsabb a crafting rendszer, amihez növényeket kell gyűjtenünk és vadállatokat levadásznunk a prémjükért.
Maga a változatos trópusi szigetvilág a maga fülledt dzsungeleivel, vakító napfényével, csillogó vizű lagúnáival kiállta az idő próbáját. A Classic Edition grafikai téren is fejlődött: az árnyékok és a textúrák élesebbek lettek, a bevilágítás is fejlődött, és a fekete hálóval megvert SSAO-t végre a látványosabb Ambient Occlusionre cserélték.
Technikai paraméterek és platformok
A Far Cry 3: Classic Edition PlayStation 4-re és Xbox One-ra jelent meg. A felbontások az alábbiak szerint alakulnak a különböző konzolokon:
Ügyintézés menete Gyenesdiáson
| Platform | Felbontás |
|---|---|
| Xbox One | 900p |
| PS4 | 1080p |
| PS4 Pro / Xbox One X | 1440p |
A betonstabil 30 fps is meghálálja magát, elvégre a pazar képminőséghez sokkal konzisztensebb sebesség társul. Lényegében már a jelenlegi konzolon is úgy néz ki a játék, mint hat éve a PC-s verzió maximális beállítások mellett.
Far Cry 3 honosítás: Teljes magyarítás
Mondtam már valaha, milyen jó érzés, amikor egy magyarítás befejeztéről írhatunk? Lostprophet szabadidejét nem kímélve az egyjátékos módon kívül az alábbi DLC-ket is lefordította:
- High Tide
- The Monkey Business Pack
- The Lost Expeditions
- The Warrior Pack
- The Predator Pack
A magyarításhoz nincs szükség ezek telepítésére, és ezeken felül a többjátékos mód és a térképszerkesztő is magyarul használható. Először is köszönjük szépen Lostprophet munkáját, most pedig nincs más hátra, mint irány a fordító weboldala, ahonnan már le is tölthető a kicsike. A Far Cry 3 történetével, játékmenetével, valamint leporolt, újramázolt és lelakkozott grafikájával bizony vadonatúj játékként is megállná a helyét a magyar nyelvű rajongók számára is.