War Thunder: Járművek és a Tank Assault játékmód részletes áttekintése
Bevezetés a War Thunder világába
A War Thunder egy ingyenesen játszható, többjátékos online játék, amelyet a Gaijin Entertainment fejlesztett.
A játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különféle korokból származó katonai járművekkel harcoljanak egymás ellen.
A játékosok különböző nemzetek tankjait, repülőgépeit és hadihajóit irányíthatják, és megküzdhetnek egymással intenzív PvP (player versus player) csatákban.
A játék különféle országokból (például az Egyesült Államokból, Németországból, Oroszországból, Japánból) származó járművek széles választékát kínálja.
A War Thunderben számos játékmód közül választhat a játékos, beleértve az arcade csatákat, a valósághű csatákat és a szimulátoros csatákat.
Fedezze fel a magyar páncélosokat a War Thunderben
Az arcade csaták a legegyszerűbb mód, egyszerűsített kezelőszervekkel és játékmeneti mechanikával rendelkezik, ennek választása lehetővé teszi a játékosok számára, hogy azonnal beleugorjanak az akcióba.
A valósághű csaták nagyobb kihívást jelentenek, valósághűbb kezelőszervekkel és fizikával, valamint nagyobb valósághűséggel rendelkezik.
A játékban van egy PvE (player versus environment) kooperációs mód is, ahol a játékosok összefoghatnak a küldetések teljesítésének érdekében.
A War Thunder egyik leglenyűgözőbb aspektusa a részletekre való odafigyelés, amelyet a fejlesztők a játék grafikájába és hanghatásaiba is elhelyeztek.
A játék lenyűgöző látványvilággal rendelkezik, amelyek pontosan ábrázolják a különböző csataterek járműveit, tájait és környezetét.
A játéknak nagy és aktív játékosközössége van, több millió játékossal világszerte.
Ami a játékmenetet illeti, a War Thunder egy rendkívül lebilincselő stratégiai játék, amely megköveteli a játékosoktól, hogy sokat gondolkodjanak, de egyben gyors döntéseket hozzanak.
Minden járműnek megvannak a maga erősségei és gyengeségei, és a játékosoknak ismerniük kell az általuk használt járműveket, hogy jól teljesítsenek a csatában.
A játék másik kiemelkedő része a kutatási rendszer.
A játékosok tapasztalati pontokat (xp) és játékon belüli valutát szereznek a csaták és a küldetések teljesítésével, amelyek felhasználhatók új járművek és fejlesztések feloldására.
Autó elidegenítési és terhelési tilalom – Mire figyeljünk?
A játék egy kutatási fát is tartalmaz, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy idővel új járműveket és módosításokat kutassanak ki és oldjanak fel.
A War Thunder Tank Assault játékmódja
A Tank Assault mód a War Thunder Földi Erők számára került bevezetésre a 1.67-es frissítésben, mint PvE kooperatív alternatíva a PvP csatákhoz, 2017 végén.
Mint elsősorban PvP-fókuszú játék, ez a mód nem kapott annyi finomítást vagy figyelmet (ami sokat elmond, figyelembe véve, mennyire kifinomult a War Thunder többi része).
Ettől függetlenül, élvezetesnek találjuk ezt a módot.
Ezt a módot egyfajta MMO raidnek kell tekinteni: ha Ön és a csapat mindenki mása nem érti, mi történik, és nem használja a megfelelő felszerelést, rendkívül nehéznek tűnhet.
A Tank Assault egy 10 emberi (esetenként megkérdőjelezhető) játékosból álló csapatot állít szembe 11 hullám AI-vezérelt tankkal, miközben egy tetszőleges négyzetet kell megvédeniük a semmi közepén ezektől a hordáktól.
Az Ön, mint csapat célja, hogy megakadályozza, hogy az AI tankok behatoljanak a minimapon jelölt kék négyzetbe.
Ha egy AI tank belép a négyzetbe, elkezdi elfoglalni a bázist, a négyzet pirosan villogni kezd, és a felső kék sáv, amely a jegyeket képviseli, elkezd zsugorodni.
A játékot elveszíti, ha az összes jegy elfogy.
Egy hullám sikeres befejezése visszatérít Önnek egy kis mennyiségű jegyet.
A piros sáv azt jelzi, hány hullám van hátra.
A képernyő bal alsó sarkában található fehér csillag ikont, amelyet piros négyzet vesz körül, is ellenőrizheti, hogy pontosan hány hullám van hátra.
Ez azt jelenti, hogy HALADÉKTALANUL EL KELL PUSZTÍTANI MINDEN TANKOT, AMELY BELÉP A NÉGYZETBE!
Minél több tank lép be a négyzetbe, annál gyorsabban fogynak el a jegyek!
War Thunder Tankolás Kezdőknek / Hogyan Tankoljunk / Noob Referencia
Minden hullámban három csoport AI tank spawnol és három véletlenszerű irányból közelíti meg a bázist.
Minden hullámban egy vagy több földi támadó repülőgép is spawnol (a BR osztálytól függően; erről később), amelyek bombákkal, rakétákkal vagy ágyúval támadják a játékosokat, a repülőgép típusától függően.
Jutalomrendszer
A Tank Assault megnyerésével körülbelül 25 000 SL és 5 000 RP (prémium fiókkal) szerezhető a 2.7-3.7-es osztályban (ami véleményem szerint a legkönnyebben nyerhető), a megölt ellenfelek számától és a csapatban elért helyétől függően.
Ez a jutalom a BR osztályokkal arányosan növekszik, egészen körülbelül 8 000 RP-ig és 50 000 SL-ig a 6.7+-os osztályban, ha nyer.
A nap első mérkőzése 300%-os SL vagy RP boostert is ad, ha nyer.
A booster jelentősen rosszabb lesz, ha veszít.
A Tank Assault Arcade harci mechanikája és az AI viselkedése
A Tank Assault Arcade tényleges harci mechanikája többé-kevésbé megegyezik a PvP Arcade csatákkal, néhány fontos kivételtől eltekintve:
1. Korlátlan újraéledés
A játékosok annyiszor éledhetnek újra, ahányszor csak akarnak, bármilyen járművel.
Minden járműhöz kapcsolódik egy újraéledési költség, ami körülbelül 40%-a a jármű Arcade csatákban fizetendő javítási költségének Silver Lionsban; azonban, hacsak nem használ egy nagyon drága járművet, mint például a VI. rangú önjáró légvédelmi ágyúkat és/vagy gyakran megölik, általában bőven visszatermeli ezt a költséget, ha nyer.
2. Lőszer
A lőszer minden Assault csata után ingyenesen utántöltődik, így annyit spamelhet azzal az 1 000+ SL HEAT-FS-sel, amennyit csak akar, anélkül, hogy csődbe menne.
A bázison belüli fehér körben is utántöltheti a lőszert, de (a) túl sokáig tart, és teljes időpocsékolás, amit jobban tölthetne botok megölésével, és (b) a kör általában egy kitett helyen található, így valószínűleg úgyis megölik.
Sokkal jobb egyszerűen elhagyni a tankot és újraéledni.
3. Bomba gyújtószerkezetek
A PvP-vel ellentétben mind a játékos, mind az AI-vezérelt repülőgépek bombái azonnal felrobbannak becsapódáskor.
Minden hullámban három (3) csoport AI tank véletlenszerűen spawnol előre meghatározott spawn helyeken a térképen.
Ezek a csoportok ezután egyenesen a védelemre szánt négyzet felé tartanak, előre beállított útvonalat követve, és annak szélén megállva.
Ez azt jelenti, hogy előre be lehet állítani csapdákat és bekerítési útvonalakat a gyors megsemmisítés érdekében.
Természetesen csak öt (5) másodperc van a hullámok között felkészülni, és a spawn helyek ismeretlenek, amíg a hullám el nem kezdődik, tehát gyorsan kell cselekedni!
Az AI tankok természetesen használhatják tornyaikat és lőhetnek a játékosokra mozgás közben is a négyzet felé.
Mivel AI-k, és a War Thunder pontossági és célzási mechanikája miatt, sokkal pontosabbak, mint bármely emberi játékos valaha is remélhetne, ha mozgásban lőnek stabilizátor nélkül.
Az AI általában a hozzájuk legközelebbi fenyegetésre fog koncentrálni, de egyáltalán nem kell meglepődni, ha egy 1 km-ről vagy annál távolabbról teljes sebességgel mozgó AI öli meg Önt.
Ez nem azt jelenti, hogy az AI mindig 100%-ban pontos, és gyakran elhibázza a lövéseket közelről, de nem kell kísérteni a sorsot azzal, hogy fedetlenül ül eléjük, hacsak nem bánja az újraéledést.
Az AI nem célozza szándékosan a gyenge pontokat, de néha szerencsésen eltalálja őket nagyobb távolságból.
tags: #War #Thunder #járművek #áttekintése