Trafic videojátékok: A virtuális forgalomirányítás és versenyzés világa
A "Traffic" videojátékok témaköre rendkívül sokszínű, a nagy sebességű motoros versenyektől a komplex városi forgalom stratégiai irányításáig terjed. Ezek a játékok lehetőséget adnak a játékosoknak, hogy próbára tegyék reflexeiket, problémamegoldó képességüket és stratégiai gondolkodásukat egyaránt, miközben a forgalommal kapcsolatos kihívásokat oldanak meg.
Motoros versenyzés a forgalomban: Traffic Rider
A Traffic Rider egy első személyű, motoros végtelenített játék, amely egy motorra ültet téged egy izgalmas utazásra. A teljes karrier móddal, élethű motorhangokkal és részletes grafikával újradefiniálja az arcade versenyzést. Száguldj át az autópályákon, előzd meg a forgalmat, és fejleszd a járgányaidat, hogy meghódítsd a kihívást jelentő küldetéseket. Élvezd az izgalmat, és sajátítsd el a sima versenyzés művészetét.
Hogyan kell játszani a Traffic Rider-t? Indulj el az úton, és fonódj át a forgalmon a Traffic Riderben, a nagy sebességű motoros versenyjátékban, ahol egy végtelen közúti versenyen vehetsz részt. Teljesítsd a napi köröket, hogy játékbeli valutát szerezz, amelyet motoros fejlesztésekre és új motorokra használhatsz fel. Játssz biztonságosan vagy feszegesd a határokat, a forgalom mellett száguldozva több jutalmat kapsz, de vigyázz a szembejövő autókkal! Készülj fel az útra, és teszteld vezetési képességeidet!
A játék platformjai a Böngésző (asztali számítógép, mobil, tablet), CrazyGames alkalmazás (Android), App Store (iOS, Android).
Klasszikus forgalomirányítás és stratégia
A Commodore 64-es Traffic játék
Erről a játékról már az egyik előző C64-es homepage-emen is írtam, és akkor is csupa jót. A játék az „egyszerű, de nagyszerű” kategóriába sorolható, mivel a lehető legegyszerűbb a kezelése és a grafikája, a hangokról és a zenéről nem is beszélve (különösen, hogy ez utóbbi nincs is a játékban). A város egy forgalmasabb részét látod madártávlatból, és mint forgalomirányító, a dolgod, hogy úgy váltogasd a jelzőlámpákat, hogy sehol ne legyen dugó, tumultus, meg ilyenek. A karambol sajna kimaradt a játékból, bár néha enélkül is elég nehéz.
Útmutató Renault Trafic vásárláshoz Németországban
Persze egyszerre nem mozoghat minden autó, tehát a kisebb torlódások elkerülhetetlenek, de amíg az út mellett meg nem jelenik egy szám, semmi probléma. Sajnos arról fogalmam sincs, mit jelent a játéktér közepén a „Q” melletti szám. A „Q” melletti szám az útkereszteződések mellett látható összes szám összege, tehát az egész pálya globális „zsúfoltságát” jelzi.
Az én verzióm sajnálatos módon kifagyott 1210 pontnál (mint kiderült a kifagyás előtt lementett képből, fél perccel korábban még 1221 pontom volt. Érdekes…), így fogalmam sincs, milyen lehet a következő pálya. Viszont az biztos, hogy 200 pontnál jön a második, 500-nál a harmadik, és 900-nál a negyedik pálya. Dióhéjban ennyi lenne, de többet szerintem nem is igazán lehet írni róla - ezt játszani kell!
Magyar egyetemisták írták, a BME hallgatói, kb. 1985-ben. 1999 pont után nem 2000-re ugrik a számláló, hanem vissza 1900-ra. Tehát nem lehet továbblépni. Annyit megsúgok, hogy az 1210 pont utáni pálya olyasmi, mint a harmadik, csak éppen a tükörképe, tehát a fölső vízszintes utca jobb oldali szakasza a rövidebb, a bal oldali a hosszabb (legalábbis ha jól emlékszem, már több mint egy hónapja nem foglalkoztam vele).
A Novotrade és a "túl könnyű" játék paradoxona
Az alábbi cikk az 1986. A Novotrade számítógépes játékterméséből a Traffic című az, amelyet a legtöbb országban játszanak. Tetszetős alapötlet, szépen megcsinált játék. Egy gond mégis volt vele: szinte senki sem tudta végigjátszani. Az első, viszonylag egyszerű térképrészlet után ugyanis mind nehezebbek következnek, egyre több kereszteződéssel és autóval. Még maguk a programozók is egy könnyített változaton tesztelték a programot, hogy egyáltalán eljussanak az utolsó szintig.
Ilyenkor a vevőnek mindig akad néhány kívánsága, megjegyzése, hogy szerinte hogyan lehetne az ő vevői igényei szerint még jobbá tenni a játékot. Telex érkezett a japán partnertől, amelyben a szokásos udvariaskodás után („igazán nagyszerű a játék, kevés ehhez hasonlóval találkoztunk stb.”) rátértek a lényegre: a játék túlságosan könnyű! Lehetne-e nehezíteni rajta? A játék ebben a már-már játszhatatlanul bonyolult verzióban készült el az MSX-en, de a játékstúdió munkatársait nem hagyta nyugodni a kérdés: mitől könnyű a nehéz játék a japánoknak?
Tippek a Renault Trafic izzó cseréjéhez
A történet nélkülözi a csattanót. Kiderült, hogy amikor a Traffic eredeti Commodore-változata megérkezett, két munkatársat ráállítottak, és azok ketten vagy két hétig semmi egyébbel nem foglalkoztak, mint azzal, hogy a Trafficet játszották újra meg újra. A végén már minden motorkerékpárt személyesen ismertek, minden térképet úgy át tudtak tekinteni, mintha azon a környéken nőttek volna fel. Röviden: szakértőivé váltak a témának. Az előbb azt írtuk: a történetnek nincs csattanója.
Modern forgalmi fejtörők: Traffic Escape
Készüljön fel a Traffic Escape-re - a tökéletes mobiljátékra, ahol átveszi az irányítást a kaotikus városi utcákon, és kiszabadítja az autókat a forgalmi dugókból! Minden másodperc számít, és a döntéseid befolyásolhatják vagy megszakíthatják a játékot. Sikerül minden autót kihozni a dugóból?
A Traffic Escape alkalmazásban ellenőriznie kell az egyes autók útvonalát a tetejükön lévő nyilak segítségével. Koppintson az autókra, és irányítsa őket a megfelelő irányba, ügyelve arra, hogy elkerülje a többi járművet az út során. Az időzítés és a stratégia minden, hiszen akár egyetlen rossz lépés is összeomláshoz vezethet, és elzárhatja az utat.
Minden szint új kihívást jelent. Előre kell gondolkodnia, és meg kell terveznie az autók mozgatásának sorrendjét. Meg tudod találni a legjobb útvonalat a felhalmozódás elkerülésére és minden zökkenőmentes működésre? Minél többet játszol, annál élesebbek lesznek a képességeid, miközben egyre bonyolultabb forgalmi dugókban navigálsz. A játék tele van trükkös helyzetekkel - legyen szó egy forgalmas kereszteződésről vagy egy szűk sikátorról, koncentrálnod kell, és gyorsan reagálnod kell.
Ahogy haladsz a szinteken, egyre nagyobb és zsúfoltabb dugókkal kell szembenézned, amelyek próbára teszik problémamegoldó képességeidet. A járművek széles skálájával - a kis autóktól a nagy teherautókig - módosítania kell stratégiáit, hogy mindegyiket biztonságosan kivezesse a rendetlenségből. A Traffic Escape nem csak az utcák megtisztításáról szól, hanem az intelligens manőverezés művészetének elsajátításáról. Kerülje el a szembejövő forgalmat, fuss át szűk helyeken, és kerülje el az akadályokat minden kanyarban. A több tucat meghódítandó pályával a játék állandó kihívást kínál, amely fenntartja az izgalmat. Mindegyik szint intenzívebb, mint az előző, így minden mozdulat megtervezése közben talpon marad.
A játék éles, élénk grafikával, valósághű hanghatásokkal és könnyen használható kezelőszervekkel rendelkezik, így a hétköznapi és a tapasztalt játékosok számára is élvezetes. Akár gyorsforgalmi fejtörőket oldasz meg, akár bonyolultabb, zsúfolt utcákon küzdesz meg, a játék megállás nélküli szórakozást biztosít.
Komplex városi forgalom menedzselése: Traffic Manager
Forgalomirányító illetve tömegközlekedést megszervező programot láttunk már mindannyian, nem is egyet, gondoljunk csak mondjuk előbbiből a SimSigre, utóbbiból a Traffic Giantre. Olyanra azonban nem emlékszem, ahol a tömegközlekedés megszervezésén kívül közvetlenül is ráhatásunk lett volna mondjuk az autókra vagy a kamionok forgalmára. Nyilván közvetett módon útépítéssel igen, de olyan komplexitással mint ami a TM-ben van már nem hinném.
A Traffic Manager elindításakor alapvetően egy kisvárosban találjuk magunkat, amelynek lakói ide-oda vándorolnak ahogy azt már megszokhattuk az ilyen jellegű stratégiai programokban. Legfőképpen autóval közlekednek és baromira le szeretnék tenni azokat a parkolóházakban, hogy a célt inkább tömegközlekedéssel érjék el. Mindezt azért is szeretnék, mert dugók vannak, méghozzá nem kicsit, elsősorban persze saját maguk miatt, másodsorban az átmenő forgalom miatt. Ez persze azzal jár, hogy a szmog mértéke egyre csak növekszik, ami semmiképpen sem jelent vidám helyzetet. De itt jövünk a képbe mi és megmutatjuk, hogy nem csak a szánk nagy, nem csak fórumokon tudjuk osztani az észt a tutibbnál tutibb forgalomszervezési ötletekkel, hanem bizony istenkirályok vagyunk ha egy erre szakosodott számítógépes programban kell legénynek lenni a gáton, akarom mondani forgalomirányítónak a város fölött. Bár tudom, hogy mindenki már úgy született, hogy két másodperc után elboldogul mindenfajta játékkal, itt azonban a beépített oktatóvideókat érdemes végignézni, nem kevés bosszúságtól kíméljük meg magunkat ezzel: túl sok időt nem igényelnek és világosan megmutatja mindegyik az egyes problémákhoz fűződő lehetséges cselekvéseket.
Stratégiai lehetőségek a Traffic Managerben
A problémát némileg vázoltam fentebb, de lássuk mikkel szembesülünk és milyen lehetőségeink vannak a megoldásra!
| Stratégiai Eszköz | Leírás | Működés |
|---|---|---|
| Átmenő forgalom terelése | Körgyűrűvel nem rendelkező városok esetén gondot jelent, hogy olyanok is ott vannak az utakon, akiknek igazából nem kellene. Ezen forgalom iránya jól belőhető a valós életben is, táblák segítségével szépen lehet terelgetni az adott helyen ismeretlen autósokat. | A játékban külön kis sárga alapú fekete kamion jelöli ezeket az autósokat. Minden egyes kereszteződésben megadhatjuk nekik, hogy merre kanyarodjanak, komplett útvonalakat kijelölve. |
| Kereszteződések és sávok irányítása | A „normális” autósok terelgetésére nincs nagyobb esélyünk, azok arra mennek, amerre látnak, illetve amerre a céljuk van. | Megadhatjuk minden egyes kereszteződés minden egyes sávjánál, hogy onnan merre lehet kanyarodni. Például átrendezhetjük a külső sávot az egyenesen haladóknak és jobbra tartóknak, a belső sávot pedig a balra kanyarodóknak, hogy gördülékenyebbé váljon a forgalom. |
| Közlekedési lámpák telepítése és összehangolása | A dugók oszlatására a sávok átrendezésén kívül közvetlenül lámpák telepítésével (és főleg összehangolásával) és az utcák egyirányúsításával is tudunk hatni. | Közlekedési jelzőlámpa alapvetően egyik kereszteződésben sincs, viszont ahova telepítettünk, ott nekiindulhatunk a vele való szöszmötölésnek is. Beállíthatjuk, hogy meddig legyen rajta szabad jelzés, például a főút 40 másodpercig zöld, a kis utca pedig alig 10-re kap szabadot. |
| Útépítés | Ez még egy jó móka, bár hihetetlenül sok időt, pénzt és erőforrást igényel egy-egy kis szakasz megépítése is. | Néhány helyen a zöldfelület rovására lehet plusz egy-egy sávot építeni, akár villamospályával is. Kezdetben ennek sok értelme nincs, amíg nem látjuk pár virtuális hónap tapasztalatát, hogy kiderüljön, hol a legégetőbb a bővítés. |
A játékban ugyanis telik-múlik az idő: egymást váltják a percek, az órák, a napok és a hónapok. Éjszaka inkább az átmenő forgalom az erős, ilyenkor gyönyörűen működik az erre eltervezett stratégia. Reggel megjelennek a bejárók a kocsijaikkal és ami éjszaka simán ment, az reggelre hatalmas dugókat tud okozni.
A "Traffic" név társasjátékban
A Traffic egy kiváló társasjáték, 2 - 4 játékos részére. A társas elsősorban gyerekeknek készült. A játékmenet erősen épít a forgass és mozgass és az akció/esemény mechanizmusokra. Angol: This game was published in the 1940's according to the book American Games by Alex G. Malloy.
A "Traffic" film: Egy másik értelmezés
A 2001-es Traffic című film egy teljesen más kontextusban használja a "Traffic" címet, mint a videojátékok. 2001. november 15. Isteni mérleg: Oscar-díj a rendezőnek (Steven Soderbergh), a forgatókönyvírónak (Stephen Gaghan), a vágónak (Stephen Mirrione), és a legkarakteresebb mellékszereplőnek (Benicio Del Toro). Hollywood az elmúlt évben két filmmel is görcsösen bizonygatta, nem csak tesz, ad is a művészetre. Ang Lee Tigris és sárkánya mellett a másik a Traffic volt. Kezdjük a legfontosabb deklarálásával: a közel két és fél órás játékidő ellenére a filmmel minden a legnagyobb rendben. Az USA drogtérképét felvázoló, tablószerű mozi elmegy kultnak és művésznek, megfelelő kampánnyal pedig kommersznek is.
A megfellebezhetetlen végszóig, miszerint a drog a nagykereskedőkön kívül mindenkinek - fogyasztónak, nyomozónak, lelkiismeretes (?) politikusnak egyaránt - árt, sok szálon fut a történet, sok minden történik. Soderbergh idegesen izgő-mozgó kézikamerája előtt három sztori váltja egymást, mindhármat ugyanaz a dramaturgia mozgatja. Azt követjük nyomon, hogy miként válnak a drog világával hivatalból foglalkozó férfiak személyesen is érintetté a mindent és mindenkit behálózó harcban. Az amerikai elnök drogügyekkel megbízott bizalmasa (Michael Douglas - kimérten és unalmasan) saját lányát igyekszik kimosdatni egyre súlyosabb függőségéből, miközben személyes és politikusi felelősségén mereng. Az FBI elkötelezett munkatársa (Don Cheadle - jellegtelenül) egy alvilági leszámolás során elveszíti legjobb barátját, majd személyes bosszút áll. A mexikói rendőr (az Oscar-díjas Benicio Del Toro - egyedül ő jut valódi játéklehetőséghez) kénytelen rádöbbenni, hogy az a hatalom, amiben addig megbízott, ugyanolyan bűnös célokat szolgál, mint azok, akiket hivatalból üldöznie kell. A női vonalon Catherine Zeta-Jones-nak bebörtönzött drogbáró férje hátrahagyott birodalmát és gyermeke életét kell megmentenie.
Soderbergh mozija az angol Traffic című tévés minisorozat játékfilmes átirata. Tévés eredete erősen érződik rajta, sem az epizodikus szerkezet, sem a néhol előtüremkedő didaktika nem áll igazán jól a filmnek. A rendező mintha túlértékelte volna a forgatókönyv kínálta lehetőségeket és saját, amúgy figyelemreméltó képességeit. Filmje szikár realizmusra törekszik, de helyenként alig ad többet a magukat oknyomozónak hirdető magazinok mozgóképes riport-illusztrációinál. Igyekszik távol tartani magát a szereplőktől, de módszere művinek hat, ahelyett, hogy megszólítaná, bevonná a nézőt, inkább elidegeníti a vásznon történtektől.
tags: #trafic #videojátékok #értelme