Master of Orion: A Galaktikus Birodalomépítés Evolúciója

Manapság, úgy hallom, marhára dívik az újrafelhasználás, és ezalatt nem csak a papír- meg a műanyagszemetet értem: videojátékokat is hatalmas divat ráncba szedni, friss grafikai assettekkel telepakolni, pár modern játék-mechanizmussal felvarrni. Ebbe a trendbe illeszkedik a legendás Master of Orion sorozat több része is, melyek a 4X stratégiai játékok úttörőinek számítanak.

A 4X kifejezés, illetve XXXX formájú változata pont a Master of Orion első részét bemutató előzetesben bukkant fel először, 1993-ban. A klasszikus űrbirodalom-építő játékoknak megfelelően egy kicsiny bolygóról indulunk a galaxis meghódítására. Hősünk (igen, te leszel az!) az emberi faj, vagy éppen a választható másik 10, markánsan azért nem különböző tulajdonságokkal rendelkező űrlény-népcsoport képviselőjeként galaxisbitorló útra indul: egyik naprendszert kell meghódítanod a másik után. A galaktikus terjeszkedés szükségessége kritikus. Idegen csillagrendszereket kell meghódítanod, hogy biztosítsd az erőforrásokat, amelyek garantálják az uralmadat. A játékban a játékosok egy űrbéli civilizációt irányítanak, amelyet a galaxis hódítására és a dominancia elérése céljából kell vezetniük.

Master of Orion II: Battle At Antares - A Klasszikus Folytatás

A Master of Orion II: Battle At Antares a Master of Orion körökre osztott játékmenetű folytatása. Játszható egyedül vagy más játékosokkal együtt. A játékos tizenhárom faj egyik uralkodójának szerepét veszi át, miközben extra lehetőség van egy egyedi faj létrehozására is. A végső cél a gonosz Antaran-ok legyőzése. Ők az űr leghidegebb részein leselkednek, ahol egyetlen mindent elsöprő szenvedély fűti őket... A bosszú! A legendák szerint valahol az űrben megtalálható a misztikus Orion bolygó. Az Ancient-ek által létrehozott bolygót továbbra is gyarmatosítatlan, egy körülötte keringő Guardian-nak köszönhetően, aki távol tartja a betolakodókat. Ugyanezek az Ancient-ek régen háborút vívtak az Antaran-ok ellen, és egy másik dimenzióba száműzték őket. Most... jóval azután, hogy az Ancient-ek birodalma eltűnt, új fajok indulnak a csillagok felé, hogy létrehozzák saját csillagbirodalmukat, legyőzzék az Antaran-okat.

Master of Orion III - Ambíció és Komplexitás

Több mint egy év csúszással végre a boltokba került a már nagyon várt harmadik része az űrstratégiai játékok koronázatlan királyának. Egyesek már a Duke Nukem Forevert-t emlegették (ahol a „forever” rosszmájúak szerint a készítési időt jelenti :-), de azért csak elkészült. A játék az első héten rögtön a sikerlista elejére ugrott, de a játéksorozat eddigi rajongói (legalábbis egy részük) elkeseredve irogatják a fórumokon, hogy a kedvenc játékuk harmadik része távolról sem olyan jó, mint az első kettő volt.

A Master of Orion 3 egy 2003-ban megjelent űrcsillagászati szimulációs játék, amelyet a Quicksilver Software fejlesztett ki és az Infogrames adott ki. A sorozat harmadik része, a Master of Orion 3 továbbra is a galaktikus hódítás és az interplanetáris diplomácia témájára épül, de a korábbi játékokhoz képest számos új funkciót és mechanikát vezet be. Elöljáróban el kell mondanom, hogy a játékot azoknak tudom jó szívvel ajánlani, akik már ismerik és szeretik a komplex fordulónkénti stratégiai játékokat. Akik még nem játszottak ilyen tipusú játékokkal, azok számára ennek a játéknak a komplexitása inkább elriasztó lesz, mint vonzó, ezért nekik inkább azt ajánlanám, hogy például a Heroes of Might and Magic, Disciples vagy Age of Wonders játékokkal próbálják ki, hogy mennyire szeretik a menedzselést és a komplex (bár a Master of Orion III játékhoz képest egyszerűnek mondható) döntéseket igénylő játékmenetet.

Garden Master fűkasza gyújtógyertyák

Játékmenet és Menedzsment

A játék fordulónkénti szervezésű, és minden forduló elején megkapjuk az előző fordulóban történt események listáját. Ez tartalmazza többek között a diplomáciai üzeneteket, a felépült és elkészült épületeket, űrhajókat, egyéb fejlesztéseket. A kutatási eredményekről is itt kapunk hírt. Amint keresztülrágtuk magunkat a játék második felében már elég tekintélyes méretű listán (nem ritkán 50-nél is több bejegyzést kapunk), elkezdhetjük a fordulónkban a menedzselést. Építs birodalmat egy olyan univerzumban, ahol a népességnövekedés a bolygó erőforrásait veszi el.

A játékba egyébként a következő fontos területek kerültek beépítésre, amelyen állandóan rajta kell tartanunk a szemünket: diplomácia, kémkedés, kutatás, flotta és felszíni csapatok, űrhajó tervezés, űr- és felszíni csata, pénzügyek, általános birodalommal kapcsolatos beállítások, a bolygók egyenkénti menedzselését lehetővé tevő interfész (amin építhetünk, és szabályozhatjuk a bolygók termelését és pénzügyeit is egyenként), és végül a győzelmi képernyő, ahol a saját és a többi birodalom helyzetéről kapunk átfogó felvilágosítást. Huhhh... Még felsorolásban is sok. A galaxis egy hexaként megosztott térkép, amelyet a játékosok felfedeznek és kolonizálnak. A bolygókon különböző erőforrásokat találhatunk, amelyeket a hajóépítéshez és a technológiai kutatásokhoz használhatunk. A játékosok megépíthetik saját hajójukat, amelyeket különböző fegyverekkel, pajzsokkal és egyéb berendezésekkel lehet felszerelni. A csaták stratégiai, valós idejű harcok, amelyekben a flotta taktikai felállása és a hajóik jellemzői a győzelem kulcsát képezik.

  • Diplomáciai rendszer: A játékosok más civilizációkkal léphetnek kapcsolatba, szövetségeket köthetnek, háborút hirdethetnek vagy békét kötnek.
  • Kutatási fák: A játékosok különböző technológiákat fejleszthetnek ki, amelyek új hajókat, fegyvereket és egyéb képességeket nyújtanak.
  • Egyedi faji képességek: Minden faj rendelkezik saját egyedi képességekkel és technológiákkal.
  • Hősi karakterek: A játékosok hősi karaktereket vezethetnek be, amelyek egyedi képességeket és statisztikákat nyújtanak.
  • Szövetségi rendszer: A játékosok szövetségeket hozhatnak létre más civilizációkkal, hogy közösen hódítsanak területeket és védjék magukat a támadások ellen.

AI és Kezelőfelület Kihívások

Szerencsére a bolygók olyan, mesterséges intelligencia vezérelte menedzsert kaptak, akik (vagy inkább amelyek) valóban hatékonyan használják fel a rendelkezésükre bocsátott erőforrásokat és fejlesztik a bolygót az általunk kitűzött céloknak megfelelően. Ennek köszönhetően a bolygók menedzselése kifejezetten könnyű, és ha egy hiba (amire egyébként megígérték a patch-et) nem okozna galibát, akkor valóban csak az átfogó birodalom szintű döntésekkel kellene foglalkoznunk. Ez a hiba azonban elég bosszantó. Amint a bolygó katonai MI menedzsere felépítette és megépítette a legfontosabb épületeket és űrhajókat, azonnal elkezd csapatszállító hajókat gyártatni, és ha nem figyelünk, akkor néhány kör alatt képes akár több százat is elkészíttetni. Mondanom sem kell, hogy ennyire nincs szükség, arról nem beszélve, hogy fenntartásuk rendesen viszi az adó AU-kat is (Antaran Unit, a játék pénzneme).

Sajnos a játékhoz adott kis kézikönyv, bár elég tartalmas, de sok olyan része van a játéknak, amit nem is említenek meg benne. (Például a kalózok tevékenységére még utalást sem találtam.) Oktató rész sincs a játékhoz igazán, mert a beépített eléggé szűkszavú elektronikus kézikönyvet és az úgynevezett tervezői megjegyzéseket nem tekinthetjük komoly oktatói programnak. Ez annál inkább sajnálatos, mert a türelmetlenebb játékos már jóval azelőtt elveszíti az érdeklődését a játék iránt, hogy magával ragadná a galaktikus konfliktus, harc és diplomáciai cselvetések sorozata.

Grafika és Hangok a MoO III-ban

A játék grafikáján sajnos látszik, hogy 4 éve kezdték fejleszteni, és a fejlesztés elején az volt a jelszó, hogy lehetőleg minden gépen fusson. Az egyetlen felbontás a 800*600-as, ami azonos a Diablo II játékéval. Sajnos az általános képminőség még a Diablo II minőségét sem éri el. Különösen a szöveges részek és a fakó kék interfész az, ami eléggé ósdinak hat. A diplomáciai képernyő animációja más sokkal modernebbnek tűnik, kár hogy ennek a színvonalát nem vitték át az interfész többi részére. A csillagtérkép megfelelő, 3D-ben forgatható, és tele van színes csillagokkal. Egyszóval esztétikus. A problémám ott keletkezett, hogy abban a pillanatban, amint a maximálisan ráközelített helyzetből megpróbáltam egy nagyobb áttekintésre váltani, a rendszer valamilyen okból eltüntette mind a csillagok nevét, mind azt az információt, hogy melyik birodalomhoz tartoznak. Így kénytelen voltam rá- és visszaközelíteni, ha egyszerre kellett nagyobb áttekintő képet kapnom és az adott rendszerek tulajdonosával is tisztában lennem.

Vezeték Nélküli Fejegység Részletek

A hangok és zenék sokkal jobban tetszenek, mint a grafika. Különösen hangulatos, ahogyan a különböző fajok képviselői zörögnek, csörögnek, szörcsögnek, sőt a robotok képviselője úgy beszél, mint egy fúrógép és egy konyhai mixer keveréke. Mindezt a zajt, zörejt a gép „lefordítja” a játékos számára (angol feliratra). A játék alatt egyébként folyamatosan hallhatóan megy a zene, ami a kellemesen aláfesti a képernyőn történteket. Aki mindazt elolvasta, amit eddig írtam, abban az a benyomás alakulhat ki, hogy valami unalmas, gyenge vacakról lenne szó. Szerencsére távolról sem ez a helyzet. Ha valaki veszi a fáradságot, és végigtanulmányozza a játék kézikönyvét, majd legalább 4-5 órát rászán a játék megismerésére, a már említett kisebb-nagyobb bosszantó hibáktól eltekintve egyre inkább elkezdi élvezni az űrbirodalom császárának szerepét. Ez tipikusan olyan játék, ahol hosszú órákat kell eltölteni a játék megismerésére, de ha valaki beleszeretett, akkor utána évekig lehet vele játszani.

Master Of Orion 3 (Moo3) - How To Play This Game

Master of Orion: Conquer the Stars (2016) - Az Újjászületés

Hatalmas meglepetésként ért mindenkit, amikor a World of Tanksről és hasonló háborús játékokról ismert Wargaming felvásárolta a csődbe ment Ataritól a Master of Orion jogait, majd 2015 júniusában bejelentett egy Orion-újragondolást. A fejlesztők azt ígérték, a nulláról felépített játék mély és komplex lesz, és bejön majd a régi fanoknak és az újoncoknak is egyaránt. Frissítve: 2016. szeptember 1. Ez a kis remake kellemesre sikerült. A megjelenés után kibocsátott patch ráadásul javított ellenfeleink mesterséges intelligenciáján. Discover Master of Orion as it was always meant to be: A fully orchestrated score, interstellar warfare and exploration against the backdrop of beautifully animated far flung galaxies. Master Of Orion - Conquer the Stars The ascendant spacefaring 4X strategy game returns! A new chapter in the epic Master of Orion saga is poised to once again capture the imaginations of millions of gamers. Diehard fans of the first games will be ecstatic to know that this revival is being built under the watchful eyes of members from the original development team, in conjunction with NGD Studios in Buenos Aires!

Játékmenetbeli Újítások és Változások

A 2016-os változatban, akárcsak a korábbi felvonásokban egy birodalmat irányítunk, a maga sajátos előnyeivel és hátrányaival, melyek a választható fajok közti különbségből adódnak. Feladataink között ugyanúgy megtalálható a naprendszerek feltérképezése, bolygók kolonizálása, a terraformálás és a nyersanyagok kitermelése, mint a galaxis többi értelmes lényével való diplomáciai kapcsolatok ápolása. A fentieket eddig is a sorozat jellemzőiként jegyezhettük, ám lássuk, a reboot mit kezd a formulával! A Conquer the Stars bejáratott elemekből épül fel, azonban ezeket nem egyetlen alkotásból veszi át, így nem pusztán remake-je egy korábbi epizódnak.

A rendszerek között fix útvonalak találhatóak, melyeket hipertérkapuk kötnek össze, így a játéktér beszűkül, fojtópontokat és katonai állásokat hozhatunk létre az általunk uralt területek határán. A kapukra előőrsöket, szondákat építhetünk, és ezekhez flottáinkkal is beparkolhatunk, erősítve a védelmet.

Harcrendszer

Egyébként éppen a csaták szempontjából különbözik gyökeresen az 1993-as eredeti és a 2016 újra-verzió: míg a klasszikusban körökre osztott módszerrel zajlottak az epikus ütközetek, addig az új játékban valós időben folyik a gyilkolászás. A csaták grafikai megvalósítása természetesen huszonhárom évvel látványosabb az eredetinél - ugyanakkor az igazán nagy összecsapások gyakran átláthatatlanok. Ami azért is vicces, mert a harc jóval kevésbé hat az eredeti játék csatáinál komplexebbnek. Főleg a csaták során szembetűnő: ellenfeleink stratégiája elmélyült, sokkal okosabban, sokrétűbben támadnak és védekeznek. Furcsa módon a flotta méretétől függően hajóinkat csoportokban tudjuk kijelölni és irányítani, hiába szeretnénk minden egyes egységnek külön feladatot adni, ez sajnos nem kivitelezhető. Akárcsak a széria előző darabjaiban, flottánk egységeinek felszerelését, illetve arzenálját magunk tervezhetjük a rendelkezésre álló technológiai csodákból. Nagy méterű flotta esetén hiába lehet bármikor megállítani a harcot, ezeknek a kezelése kaotikussá, nehézkessé válik, könnyű elcsábulni a gyors, szimulált csaták irányába, egy idő után a már a cinematic nézet sem hoz sok újdonságot.

Renault Master vezérlés beállítása: részletes útmutató

Master of Orion Sorozat Harcrendszerei
Játék Cím Megjelenés Éve Harcrendszer Típusa
Master of Orion (1993) 1993 Körökre osztott
Master of Orion II: Battle At Antares ~1996 Körökre osztott
Master of Orion III 2003 Valós idejű
Master of Orion: Conquer the Stars 2016 Valós idejű

Kutatás és Fajok

A kutatás, mint játékelem, szintén visszafejlődött, kapunk egy, a szó tényleges értelmében vett fejlesztési fát, akárcsak a Civilization-játékokban, és hát nagyjából ennyi is. Messze van már a kor, amikor komplex, több kategóriába osztott fejlesztésekkel kellett jócskán előre tervezni, ugyanakkor ez a rendszer valóban ismerős lehet egy újoncnak is. Annyi csavar maradt azért, hogy egy sikeresen megszerzett technológia több áttörést is tartalmazhat, ezek között pedig (hacsak nem vagyunk a mindentudó Psilonok egyike) választanunk szükségeltetik.

Apropó, játszható birodalmak: tíz faj közül választhatunk, illetve egy korábban nem látott, bónuszfrakciót is kapunk a gyűjtői változathoz. 16 egymástól alaposan különböző fajjal játszhatunk, sőt a fejlesztők még a fajok egyes tulajdonságainak variálását is lehetővé teszik a játékosok részre. A tipikus nagyfejű idegenekre hajazó Psilonok alapvetően békés kutatók, kutatási előnyökkel, a madárszerű Alkarik kiváló pilóták, de találkozunk az aggresszívnek mondható, medvére hajazó Bulrathikkal, és az alakváltó, kémmester Darlokokkal is. A standard emberi köztársaság természetesen itt sem marad ki, ők igyekeznek mindenkivel jópofizni, és hátrányaikat diplomáciával fedezni. Ezek a fajok a terránok kivételével mind megtalálhatók voltak a korábbi címekben is, hozzájuk pedig egyedi dizájn, szinkronhang, vezér és K+F tanácsadó NPC is dukál. A birodalmak vizuálisan meglehetősen különbözőek, és szinte kivétel nélkül jól igen jól sikerültek, élmény tárgyalóasztalhoz ülni vetélytársainkkal.

A Master of Orion (2016) Összegzése

A 2016-os Master of Orion az előzetes híreszteléssel szemben nem eléggé komplex a sorozat komolyabb, második részét kedvelők számára, sokkal inkább az első epizódra hajaz, így nélkülöznünk kell számos megszokott játékelemet. A tengerészgyalogosok irányítása továbbra is automatikus, nincs külön harci nézet, de ugyanígy hiány van véletlenszerű eseményekből és küldetésekből is. Mindezek ellenére a Conquer the Stars egy kifejezetten jól sikerült játék, ami hardcore irány helyett inkább kedvez az újoncoknak - bár továbbra is képes összetett maradni. A grafika egy ilyen stílusú játékhoz tökéletes, a dizájn hibátlan és kellően egyedi, a soundtrack pedig az első rész zenéinek szimfonikus zenekarral felvett újragondolása, fantasztikus. A szinkronok készítésében olyan nagyágyúk vettek részt, mint Mark Hamill, Michael Dorn vagy Robert Englund. A Master of Orion alapjai a helyükön vannak, izgalmas kiadásra sikerült az új változat, és ha komplexitásában nem is ér fel az őseihez, mégsem érzem, hogy átvertek volna minket. A 2016-os verzió magjáig egyértelműen Master of Orion, csak éppen nem a második rész továbbfejlesztése. Cserébe viszont tökéletes intro bárkinek, aki szeretne kipróbálni egy 4X űrjátékot igényes körítéssel, majd elmélyülni a műfajban, illetve a HC fanoknak is érdemes lehet ránézni.

Nyelvi Támogatás

Fontos megjegyezni, hogy a Magyar nyelv nem támogatott. Ez a termék nem támogatja a nálad beállított nyelvet. Példaként említhető, hogy Welcome, Star Conquerors! We have noticed an interest in Master of Orion among our Chinese players, so have released a small patch with language support for the players from this region. This patch does not make any changes to the gameplay.

tags: #Master #of #Orion #magyarítás