Online Játékok és Adatforgalom: Mennyit Fogyaszt a League of Legends és Más Játékok?

Manapság szinte senki nem mozdul egy tapodtat sem a telefonja nélkül. A legtöbb kártyás vagy előfizetéses csomaghoz pedig garantáltan kapunk némi mobilinternetes adatkeretet is. Az igazán gondtalan, korlátlan internettel kecsegtető csomagok azonban meglehetősen drágák még manapság is, így a Telekom, Yettel, vagy éppen a One felhasználók jelentős hányadának oda kell figyelnie, hogy mennyi adatot is használnak el egy hónap során. Szélsőséges esetben akár az is előfordulhat, hogy mobilinternetet kell bevetnünk egy-egy esti játszadozás során, ha éppen köhög az otthoni, „rendes” internetünk valamilyen okánál fogva.

Amikor azt kérdezi, „Mennyi adatot fogyaszt a játék?”, különböző dolgokra gondolhat. Aggódik a havi internet adatkerete miatt? Kíváncsi, hogy a kapcsolat sebessége elég gyors-e a zökkenőmentes játékhoz? Az igazság az, hogy sokan összekeverik az adatfelhasználást, a letöltési méretet és az internet sebességet. Ezek nem ugyanazok! Ez egy gyakori tévedés, sok weboldalon is ismétlődik. A felhasználók jelentős része azonban meg sem tudja saccolni, hogy mennyit fogyaszthatnak ezek. Ennek köszönhetően pillanatok alatt kinullázhatják a mobilinternet limiteket, holott egy kis előzetes tudással és odafigyeléssel elkerülhető lett volna a probléma. Ez az útmutató valós számokkal és hasznos tippekkel tisztázza a zűrzavart.

Éppen ezért, ezúttal abban nyújtunk segítséget, hogy mennyit fogyasztanak a leggyakrabban használt alkalmazások, kezdve a közösségi oldalakkal, de a multiplayer játékokat sem hagyjuk ki a buliból.

Online Játékok és Adatforgalom: Tények és Tévedések

Mi az Adatfogyasztás és Mi Nem?

Bár maga az online játék is fogyaszt adatot, gyakran nem ez a legnagyobb adatfogyasztó. Az igazi bűnösök a játékletöltések és a frissítések. Például egy egyórás játékmenet körülbelül 150 MB-ot használhat, de ugyanazon játék új szezonfrissítése akár 30 GB is lehet. Egy vadonatúj játék letöltése meghaladhatja a 100 GB-ot is! De mi a helyzet a hangcsevegéssel, a játéktárs-kereséssel és a játéklobbikkal? Ezek sok adatot használnak? A hangcsevegés valóban növeli az adatfelhasználást, de csak kis mértékben, talán további 10-30 MB-ot óránként.

Tudta, hogy egyes játékok akkor is használnak adatot, ha éppen nem játszik velük aktívan? Ha egy játékot futva hagy a főmenüben vagy egy lobbiban, az még mindig csatlakozhat szerverekhez, ellenőrizheti a frissítéseket, vagy kis javításokat tölthet le a háttérben. Az online játék közbeni adatfelhasználás gyakran sokkal alacsonyabb, mint gondolná.

Adatforgalmi tudnivalók Telekom otthoni internethez

Játéktípusok és Adatfelhasználás

Az online játék adatfelhasználása nagyban függ a játszott játék típusától:

  • Alkalmi játékok: Az egyszerű mobil- vagy fejtörő játékok tartoznak ebbe a kategóriába, jellemzően a legalacsonyabb adatfogyasztással.
  • Többjátékos játékok: Ez a csoport olyan népszerű címeket foglal magában, mint a Fortnite és a Call of Duty, de ide tartozik a League of Legends is. Az adatforgalom itt már jelentősebb, de még mindig kezelhető.
  • Felhőalapú streamelt játékok: Az olyan szolgáltatások, mint az Xbox Cloud Gaming vagy a GeForce NOW fogyasztják a legtöbb adatot. Ez azért van, mert az egész játékot nagyfelbontású videóként streamelik az eszközére.

A League of Legends és Más Többjátékos Játékok Adatforgalma

Mivel a League of Legends egy többjátékos online stratégiai játék, adatfelhasználása hasonló jellemzőket mutat, mint más népszerű online multiplayer címek. Példaként vegyük a Fortnite-ot, amely az egyik legnépszerűbb játék a világon, és adatfelhasználása iránymutatást adhat a hasonló kategóriájú játékokhoz.

Egy órányi aktív játékmenet, ahogy említettük, körülbelül 100-150 MB-ot használ óránként. Ez az adatfelhasználás nagyon hasonló, függetlenül attól, hogy konzolon (például PS5-ön, Xboxon) vagy mobiltelefonon játszik. A Fortnite több adatot használ hangcsevegéssel, mint eseményekkel, de nem sokkal. A hangcsevegés enyhén növeli az adatfelhasználást, nagyjából további 10-30 MB-ot óránként. A különleges játékon belüli események, mint a élő koncertek vagy szezonfinálék, szintén használhatnak kicsit több adatot, mert több egyedi animációt és effektust kell betölteni.

Letöltések és Frissítések: Az Igazi Adatfalók

Itt válnak naggyá a számok. Egy játék kezdeti letöltési és telepítési mérete sokkal nagyobb, mint a játékhoz használt adatmennyiség. A méretkülönbség fő oka a grafika minősége. A PC-k és az új konzolok, mint a PS5 és az Xbox Series X, magasabb felbontású textúrákat használnak, amelyek több helyet foglalnak el. A javítások és az adatok tárolásának módja az egyes platformokon szintén szerepet játszik. A legéhesebb a Microsoft Flight Simulator 2020 és 2024 lehet most, nem véletlenül. Ott nem csak az adatokat kell továbbítani, hanem be kell tölteni az egyes városok és területek textúráit is, éppen úgy, mintha egy streaming szolgáltatásról beszélnénk.

Sávszélesség vs. Késleltetés: Mi a Fontosabb a Játékhoz?

Mennyi sávszélességet fogyaszt? A sávszélesség a sebességről, nem a mennyiségről szól. A Fortnite-hoz (és hasonlóan a League of Legends-hez) nincs szüksége szupergyors kapcsolatra. Egy stabil 10-20 Mbps sebességű kapcsolat bőven elegendő a zökkenőmentes játékhoz. De itt van a titok: az online játékhoz nem a sebesség a legfontosabb tényező. Sokkal inkább a késleltetés (latency) a lényeg. A késleltetés, vagy „ping”, az az idő, amely alatt az adatok az Ön konzoljáról a játékszerverre utaznak, majd vissza. Az alacsony késleltetés reszponzívabb játékélményt jelent.

Mennyit eszik az internetrádió?

Most pedig mi a helyzet a sebességgel? Jó a 300 Mbps a játékhoz? Igen, a 300 Mbps kiváló sebesség a játékhoz. Manapság már az online játék sem álom. A modern 4G és 5G hálózatoknak köszönhetően kellemes adatsebességgel és nem utolsó sorban teljesen élhető válaszidővel, azaz pinggel játszadozhatunk mobilinternetről is. 2025-ben is vannak még olyan települések, ahol jóval minőségibb játékélményt kapunk így, mintha az ideje múlt, alig 30 megás „vezetékes” netet használnánk.

Adatforgalom Csökkentése és Kezelése Játékosoknak

Ha korlátozott adatkerettel rendelkezik, okosan kell bánnia vele:

  • Kapcsolja ki az automatikus letöltéseket és a felhőalapú szinkronizálást: A legtöbb konzol és PC-s indítóprogram (mint a Steam vagy az Epic Games Store) automatikus frissítésletöltésre van beállítva. Kapcsolja ki ezt a funkciót. Így kiválaszthatja, hogy mikor tölti le a nagy frissítéseket, amikor adatkorlát nélküli Wi-Fi hálózathoz csatlakozik.
  • Használjon alacsony adatfelhasználású módot bizonyos játékokban: Egyes játékok, különösen mobilon, rendelkeznek „alacsony adatfelhasználású” vagy „adatkímélő” móddal.
  • Játsszon többet Wi-Fi-n: Ez a legegyszerűbb módja a mobiladatok megtakarításának. Azonban néha az eszközök trükkösek lehetnek. Például egyes telefonok rendelkeznek „Wi-Fi Segéd” funkcióval, amely automatikusan mobilhálózatra vált, ha a Wi-Fi jel gyenge. Törekedj a wifi használatára, ha külföldön használod az alkalmazást. A mobiladatcsomagodból többet megtudhatsz a roamingdíjjakkal kapcsolatban.
  • Ellenőrizze a készüléke beállításait: Elképzelhető, hogy a készülékén is van lehetőség alacsony adatforgalmat beállítani. Ezzel kapcsolatban tájékozódjon a készüléke támogatási oldalán.

Alkalmazások a mobiladat kezelésére

A Google-féle Datally ingyen tölthető le az androidos okostelefonokra a Play Áruházból. Ezzel a programmal könnyedén regulázhatjuk a telefonra telepített többi appot, hogy engedély nélkül ne essenek neki a mobilnetünk használatának (például egy jól irányzott frissítés-letöltéssel). A Datally működése nem különösebben bonyolult, ha engedélyezzük neki a rendszerfunkciókhoz való hozzáférést, szépen telepíti a saját VPN szolgáltatását és onnantól azon keresztül jutunk ki az internetre mobilos csatlakozáskor.

Ennek köszönhetően a lehívott weboldalak előbb távoli szerveren kerülnek feldolgozásra, tömörítésre, így a telefonra gyorsabban és jóval kevesebb adatforgalmat generálva töltődnek le. Emellett a Datally letiltja az általunk kiválasztott alkalmazások internet elérését, így azok a háttérben biztosan nem zabálják le az adatcsomagot. Viszont kényelmi funkcióként, ha mi magunk indítjuk el a kérdéses appot, a Datally képes automatikusan is engedélyezni neki az internet hozzáférést, anélkül, hogy ehhez bármilyen extra beállítást el kellene végeznünk. Ha mégis a manuális engedélyezésre vágyunk, azt is megtehetjük, legkényelmesebben úgy, hogy bekapcsoljuk a „buborék” funkciót.

Természetesen a program a letöltési és feltöltési forgalom alakulásáról is képet ad, grafikonnal jelölve, mikor használtuk a leginkább mobilnetünket, sőt azt is, melyik alkalmazás, milyen arányban dolgozott online. Beállíthatunk napi limitet is, így ha azt elérjük, a program letiltja a mobilnet használatát. Mellesleg van vendég üzemmód is, amelynél átmenetileg korlátozhatjuk a maximális adatforgalmat. Mindent egybevetve a Datally az egyik legjobb app a mobilnetes spóroláshoz. Ha nincs korlátlan, vagy kellően méretes adatcsomagunk, feltétlenül érdemes beüzemelni.

Hogyan ellenőrizzük a Telenor adatforgalmat?

Mennyi Adatra Van Szükséged Havonta a Játékhoz?

Szóval, mennyi internet adatra van valójában szüksége egy hónapnyi játékhoz? Az online játék ésszerű mennyiségű adatot használ. Csak online játékhoz valószínűleg elegendő 50 GB. Igen, amennyiben csak a játékkal játszik. Egy 100 GB-os adatcsomag bőven elegendő az online játékhoz, ha óvatos. Óránként 150 MB-tal több mint 650 órát játszhatna. A probléma a játékletöltésekkel van. Egy nagy játékfrissítés azonnal felhasználhatja az adatcsomag negyedét. Egy 200 GB-os csomag több mozgásteret biztosít egy alkalmi frissítéshez vagy egy új, kisebb játékhoz. Végül, egy korlátlan csomag a legjobb a nyugalom szempontjából.

Sok internetszolgáltató (ISP), mint például az Xfinity, havi adatkorlátokat szab (gyakran 1,2 TB körül). Általában az internetszolgáltató weboldalán vagy alkalmazásán keresztül ellenőrizheti a használatát.

Adatforgalom Más Népszerű Alkalmazások Esetében (Összehasonlítás)

Ahhoz, hogy teljes képet kapjunk a mobiladat-fogyasztásról, érdemes megvizsgálni más, gyakran használt alkalmazások adatforgalmát is. A felhasználók jelentős része azonban meg sem tudja saccolni, hogy mennyit fogyaszthatnak ezek. Éppen ezért, ezúttal abban nyújtunk segítséget, hogy mennyit fogyasztanak a leggyakrabban használt alkalmazások.

YouTube

Szerencsére a YouTube lehetőséget ad a minőség kiválasztására is, sőt, mobilinternet esetén alapértelmezetten alacsonyabb bitrátával indulnak el a videók. Jól látható, hogy bizony 480p felbontás estén közel 4 órát kell néznünk a YouTube-ot, hogy elfogyasszunk 1 GB-ot az adatkeretünkből. 4K esetében már jóval szomorúbb az összkép, hiszen kevesebb mint fél óra alatt eltűnhet az az 1 GB, ha a legjobb minőségre törekszünk. Természetesen némi kilengésre számítanunk kell az adott videó függvényében, ám a hónap végén az átlag nagyjából stimmelni fog.

Spotify

Manapság már ritkán pakolgatunk MP3 fájlokat a telefonokra. Mobilnet ide vagy oda, a legtöbb felhasználó valamilyen streaming megoldáshoz húz. A Spotify működéséhez wifihálózat vagy mobilinternet szükséges. Inkább wifit használj, és ne a mobilnetet fogyaszd. Ha nincs wifi-kapcsolatod, az alkalmazás mobilinternetet használ.

Két legerősebb versenyző a Spotify és az Apple Music lehet, de nagyjából hasonló számokkal találkozhatunk bármelyik streaming szolgáltatónál. Egyedül ott kell óvatosabbnak lennünk, ahol „Lossless” lehetőség is van, hiszen ott a lenti számokhoz képest sokszorozódhat az elhasznált adatmennyiség. Olyan minőségben amúgy is inkább otthon, egy drága fejhallgató vagy hangfalrendszer társaságában kell zenét hallgatni, utcai körülmények között a 320 kpbs is bőven elegendő. Jól látható, hogy a legjobb minőségben is hosszú hosszú órák kellenek ahhoz, hogy 1 GB-nyi adatkeretet lepörgessünk. Arany középút lehet a „Jó” beállítás, mellyel gyakorlatilag az egész napot lefedhetjük.

Az Alacsony adatforgalom mód csökkenti az alkalmazás adatforgalmát, mivel kevesebb képet jelenít meg és gyengébb hangminőségben játssza le a tartalmakat. A Letöltések és streamelés alatt videós podcastok esetében bekapcsolhatod a Csak a hang streamelése és/vagy a Csak a hang letöltése opciókat is. Így a podcastok streamelésekor vagy letöltésekor nem töltöd le a videót. Ha Premium csomagod van, tölts le zenéket és hallgasd őket offline módban. Tipp: Ha biztos akarsz lenni abban, hogy az alkalmazás csak wifikapcsolaton keresztül tölt le tartalmat, az alkalmazás beállításaiban kapcsold ki a Letöltés mobilhálózaton keresztül funkciót. Ellenőrizd a Médiaminőség beállítást. A jobb hangminőség nagyobb adatforgalmat generál. Kapcsold ki az Automatikus lejátszás lehetőséget az alkalmazás beállításaiban. Ha véget ér a kiválasztott zene, az alkalmazás nem folytatja a lejátszást.

Twitch

A Twitch egyértelműen kimagaslik a videó streaminges mezőnyből, ám a konkurensekről sem szabad megfeledkeznünk. Jól látható, hogy itt már azért érdemes nagyobb adatkerettel kalkulálnunk, ha streamelésre adnánk a fejünket.

Netflix

Manapság szinte minden nagyobb sorozat vagy film felkerül a streaming szolgáltatók valamelyikére. Teljesen magától értetődik tehát, hogy valaki mobilinternet segítségével nézze a kedvenc sorozatának legújabb epizódját. Bizony, ha 4K felbontásban élveznénk a legújabb sorozatunkat, akkor epizódonként 7 GB-ot is elfogyaszthat a Netflix. Arany középút lehet a „Közepes” beállítás, ahol ennek tizedért kérik csak el tőlünk a Netflix szerverei.

Adatforgalmi Összefoglaló Különböző Tevékenységekhez
Tevékenység Átlagos Adatfelhasználás Megjegyzés
Online játék (pl. League of Legends, Fortnite) 100-150 MB / óra Aktív játékmenet
Hangcsevegés játék közben +10-30 MB / óra
Játékfrissítés Akár 30 GB Szezonális frissítések
Új játék letöltése Akár 100+ GB
YouTube videó (480p) kb. 250 MB / óra 1 GB kb. 4 óra alatt
YouTube videó (4K) kb. 2 GB / óra 1 GB kb. fél óra alatt
Spotify zenehallgatás (jó minőség) Alacsony, hosszú órák 1 GB-hoz Pontos adat hiányzik, de hatékony
Netflix sorozat (4K) 7 GB / epizód Epizód hosszától függ
Netflix sorozat (Közepes) 0.7 GB / epizód Epizód hosszától függ
Felhőalapú játék (pl. Xbox Cloud Gaming) Magas Folyamatos HD videó streamelés

tags: #League #of #Legends #internet #fogyasztás #adatforgalom