Civilization VI: Gathering Storm – A természet ereje és a diplomácia új korszaka
A kerék feltalálásától kezdve, a tengerek meghódításán át, egészen a világűr megérintéséig, az emberiség hatalmas, kalandokkal teli utat tett meg. De bármennyire is messze jutottunk, Természet-anya időnként mégis megmutatja, hogy ki az igazi főnök. Ahogy félelmetes viharok szántják fel a vidéket és pusztító árvizek öntik el a városainkat, hamar ráébredünk, hogy meg kell adnunk a környezetünknek kijáró tiszteletet.
A lassan két és fél éve megjelent Sid Meier’s Civilization VI mára igazi komfortjáték lett a számomra. Igaz, az elsőként kiadott csomag kissé hézagos volt a tartalmát illetően, a Firaxis azonban akkora gólt lőtt a Rise and Fall kiegészítővel, annak kormányzóival és a különféle éramechanikákkal, hogy a Civ6 egyből a kedvenc modern 4X-játékommá vált; többször is megesett, hogy úgy kellett módszeresen lehámoznom magam a képernyőről egy hajnalig húzódó online meccs után.
Először is érdemes leszögezni: a Gathering Storm nem állítja a feje tetejére a Civilization VI-ot, ahogy azt nem tette korábban a Rise and Fall sem. A Firaxis célja ugyanis az volt, hogy az alapjáték legerősebb pontjaira támaszkodva egy tartalmilag teljesebb, mechanikai szempontból pedig némileg összetettebb élményt nyújtson.
A természet hívó szava: Időjárás és Klímaváltozás
Ahogy arra a csomag címe is utal, a Gathering Storm egyik legjellegzetesebb vonását az időjárás viszontagságai jelentik. Egyre terjeszkedő birodalmainkat mostantól ugyanis komoly természeti katasztrófák sújthatják. Korábban mindig jó ötletnek tűnt a folyómenti városalapítás, de a jövőben nem árt számolnunk azzal, hogy egy szerencsétlenebb pillanatunkban a folyó bizony kiönthet, elárasztva a kemény munkával felhúzott építményeinket. A tundra mentén kegyetlen hóviharok telepedhetnek a falvainkra, a pusztákon fekvő farmjainkon pedig végighasíthat egy hatalmas tornádó, vagy megölheti a termést a hosszan tartó szárazság.
Ezeket a többnyire teljesen váratlanul megjelenő időjárási hatásokat egy gyönyörűen elegáns megoldással egyensúlyozták a fejlesztők úgy, hogy azok minden érában mérvadók maradjanak. Fejlődésünk korai szakaszaiban nem állhatjuk a sarat a természet erejével szemben, így előre kell terveznünk. Megkockáztatjuk a duzzadó folyó szomszédságát az ezzel járó ipari bónuszokért? Letesszük a farmot a fortyogó vulkán lábánál fekvő termékeny talajhoz? A kezdetekben különösen veszélyes ez, de fejlődő civilizációnk a későbbiekben egyre több megoldást talál a katasztrófák megelőzésére. Ahogy tehát zakatolunk a korokon át, úgy válnak egyre könnyebben megzabolázhatóvá a természeti viszontagságok.
TPH 50 teljesítményfokozó kipufogó
A vulkánok, klímaváltozás, aszály és az egyéb környezeti katasztrófák járnak negatív és pozitív hozadékkal is. Például a vulkáni hamu kiváló termőtalaj lesz utólag, a partra épült ellenséges civilizációt pedig elúsztathatja az olvadó jégsapka. Ez eleinte talán nem érződik olyan nagyon komoly befolyásoló erőnek, de a teljes játékmenetre kihathat a területek nem megfelelő előrelátással való hódítgatása. Igen ám, de az iparosodást követő érákban - vagyis a játék későbbi szakaszán - felüti a fejét a klímaváltozás. A rengeteg elégetett szén és az atmoszférába pöfékelt benzingőz miatt a jövőben komoly árat kell fizetnünk. Ha ugyanis nem vigyázunk a bolygónkra, akkor a későbbi generációk kénytelenek lesznek megbirkózni a szélsőséges időjárással és a tengerszint emelkedésével - ez jelenti a végjáték veszélyeit és így maradnak relevánsak a természeti katasztrófák a meccsek teljes lefutása alatt. Márpedig futurisztikus városaink működéséhez kulcsfontosságú az energia - új erőforrásként ez elengedhetetlen lesz a települések jólétéhez.
A Jövőbe Tekintve: Új korszakok és technológiák
A Gathering Storm játszmái egyébként az eddiginél is jobban elhúzódhatnak, hiszen egy teljesen új korszakkal, számos új építménnyel és három kormánytípussal találkozhatunk. Az információs kort ugyanis már a kissé absztrakt jövő követi, ahol rengeteg izgalmas találmány vár ránk. Hamar a kedvencemmé vált az úgynevezett Seastead - mesterséges sziget, mely a tengerre építve étellel, termelési bónuszokkal, kultúrapontokkal és lakóhellyel látta el a zsúfolt metropoliszaimat. De persze nem mehetek el az előző részből ismerős Giant Death Robot mellett sem, ami pontosan az, aminek hangzik. Igen, a végső tech opciók agyilag egy kicsit ledobták az ékszíjat.
Leigázzuk a Világot! | Civilization VI: Gathering Storm
Kár, hogy ezeket csak a későbbi időkben tudjuk igazán kihasználni, a játékmenet korai szakaszaiban ezek a pontok annyira nem hangsúlyosak még. Ezzel párhuzamosan a játék végső szakasza, a friss jövőbeli idősíkkal együtt talán újabb és komolyabb kihívást nyújtó végjátékkal kecsegtet, pont a fentebb említett dolgok miatt.
Átdolgozott Diplomácia és Világkongresszus
Persze nem minden a jövőről szól. Ahhoz, hogy egy napon mi is megalapíthassuk első Mars-kolóniánkat, célszerű az összes éra folyamán elkerülni a rivális nációk haragját - kivéve persze, ha a katonai győzelemre pályázunk. Annak érdekében, hogy a civilizációk… civilizáltan viselkedjenek egymással, a Firaxis az alapoktól dolgozta át a háborús agresszorok és a diplomácia rendszerét, ezzel pedig egy teljesen új győzelmi feltételt is bevezettek a Diplomatic Victory formájában.
Minél több befolyással rendelkezünk a szomszédos országok és városállamok felett, annál több szavazati jogot kapunk a kongresszus döntéseinél. Komoly bónuszokhoz juthatunk így, de a cudarabb időkben ki is mászhatunk a csávából a szövetséges államok segítségével. Ha katonai invázió áldozatául esünk, vagy súlyos természeti csapás ér minket, akkor segítséget kérhetünk a tanács tagjaitól. Ők ezzel diplomáciai pontokat kaphatnak, mi pedig katonai segítséget, vagy anyagi erőforrásokat ahhoz, hogy rendbe szedjük megtépázott országunkat - gyakorlatilag mindenki nyer.
izgalmas játékélmény a Power Rangers Ninja Stormmal
Nyugodtabb időkben viszont békés versengést indítványozhatunk a civilizációk közt. Ha világszinten nagy a baj, összeszaladhat a világkongresszus ahol leülnek egymással szemben a hadvezérek és akár diplomáciai szívességekkel bombázhatják egymást a kialakult helyzetekben. A világkongresszus és a klímaváltozás egyébként tovább fokozza a játék „globális” érzetét, valahogy jobban érezzük a bolygó teljes egészének a jelenlétét. Fontos tudni, hogy a civilizációk részvételi képessége a Világkongresszus rendkívüli ülésein attól függ, hogy milyen a diplomáciai kapcsolatuk azokkal a civilizációkkal és városállamokkal, amelyek közvetlenül érintettek a Vészhelyzetben, ami szükségessé tette az ülést.
Új Civilizációk és Vezetők
Az új kiegészítő nem maradhat vadonatúj vezetők és civilizációk nélkül sem. Legtöbbjük remekül kihasználja a Gathering Storm újdonságait, de akad köztük olyan is, amely a már meglévő, de jobbára elhanyagolt játékelemeket használja ki egészen kreatív módon - nézzünk is meg néhányat!
- A békés Kanada a szelíd lelkű játékosok kedvence lehet, hiszen a jég hátán is megélő ország gyors diplomáciai győzelmet arathat azzal, ha válaszol a kongresszus felkéréseire szükséghelyzet idején.
- Az új-zélandi maorik ezzel szemben hatékony iparral és rengeteg élelmiszerrel gyarapodhatnak az érintetlen erdős és esőerdős hexáknak köszönhetően. Emellett tengeri hajózással indulnak a játékban, halászhajóik pedig robbanásszerűen megnövelik városaik kulturális vonzerejét.
A Magyar Civilizáció Mátyás Király Vezetésével
Sokunk örömére végre Magyarország is képviselteti magát a civilizációk közt. A Civilization VI: Gathering Storm kiegészítőjének egyik új nemzete a magyar lesz, Mátyás királyunk vezetésével. A hollókirály áll a magyar civilizáció élén, amely nyolc új birodalom egyikeként fog vérfrissítést áramoltatni az egy komolyabb kiegészítőt már megélt CIV6 artériáiba.
Mátyás király vezetésével a fekete sereg, később pedig a huszárok komoly katonai győzelmet arathatnak. A magyar települések legfontosabb ismérve, hogy folyók mentén gyorsabban mehet a területi expanzió, aztán ott van a városokhoz húzható gyógyfürdő, amit további létesítményekkel turbózhatunk (pl. állatkert).
A magyar civilizáció legfőbb ütőkártyáját azonban a szuverén városállamok jelentik majd. Sokan megfeledkeznek arról, hogy vész esetén besorozhatjuk a kiskirályságok seregeit is, nekünk azonban pont ez lehet a specialitásunk. Az így kölcsönvett egységek ugyanis amellett, hogy komoly harci bónuszokat kapnak, ingyenesen fejleszthetők lesznek a korunknak megfelelően. Ha tehát a szomszédos hűbéresünk területén egy halom őskori harcos és parittyás lézeng, azokat a későbbi korokban némi aprópénzért besorozhatjuk. Nem véletlen emeljük ki a diplomácia szerepét, mivel a magyar nemzet egyik fő eleme lesz a barátkozás más nemzetekkel és a szövetségek megkötése. A speciális egységek maximális hatékonyságának érdekében nem csak a nagy nemzetekkel, hanem a városállamokkal is érdemes barátkozni. A küldetések teljesítésével -vagy egy kis plusz arany segítségével- minden oldalról szövetségekkel vehetünk körbe magunkat.
Piaggio Typhoon fékrendszer karbantartása
A magyar civilizáció egyébként jól csúszik azoknak, akik a militáns megközelítést szeretik választani, a független városállamoktól ügyesen tudunk haderőt duzzasztani a királyunk közbenjárásával. Megnyugtatásként persze elárulhatom, hogy el lehet karistolni azért más (pl. technokrata) szemlélettel is Mátyás udvarában. Igazságos Mátyás királyunk vezetésével akár a diplomáciai győzelmet is megszerezhetjük majd a játékban, ami visszatért a Civilization szériába.
| Vezető | Egyedi egység 1 | Egyedi egység 2 | Egyedi kerület | Különleges képesség |
|---|---|---|---|---|
| Mátyás király | Fekete sereg (lovasság) | Huszár (ipari korszak lovasság) | Termálfürdő | Városállamok egységeinek besorozása és ingyenes fejlesztése |
A magyaros látványelemek nincsenek eltúlozva, de ami van, az jó és kedves a szemnek. Ez az érzés különösen fokozódik amúgy a játék zenei anyagának hallgatása közben. Amikor először felcsendült a "Hej, Dunáról fúj a szél", szó szerint végigszaladt a hátamon a libabőr! Geoff Knorr zeneszerző csodát művelt a Gathering Storm zenei anyagával. Az alázatos megközelítés pedig a számunkra kedves népünkkel való játékot is új szintre emeli. Kinek hiányzott, hogy a magyar településem melletti folyók neve Duna, Tisza, vagy éppen Kőrös legyen?
A magyarok új civilizációként tehát mégis többnyire a játék régebbi elemeire támaszkodnak, de ez közel sem jelenti azt, hogy az újdonságok kihasználatlanul maradnak a korábbi kedvenceinknél. A már megszokott nemzetek közül többen is átestek némi újításon, ezzel figyelembe véve a kibővült lehetőségek tárházát.
Életminőség és egyéb fejlesztések
Ebben erős igazán a Gathering Storm: az új mechanikái zökkenőmentesen illeszkednek a már kiforrott elemekhez, ami viszont frissítést érdemelt, ahhoz a Firaxis nem félt hozzányúlni. A tengerszorosoknál fekvő városainkban építhető kanálisrendszerek, vagy a lánchegységek alatt átfúrható alagutak jelentéktelennek tűnhetnek, de hosszú távon sok fejfájástól megkímélhetnek minket.
A Production-queue, mellyel láncba vonhatjuk az egymást követő fejlesztéseinket szintén egy olyan funkció, amely sosem volt létfontosságú, mégis jóval gördülékenyebbé teszi a birodalom menedzselését. A "Choose Production" képernyőn a „Queue” gomb kiválasztásával létrehozhatunk egy építési sorrendet akár a következő nyolc, az adott városban építendő elemre. Még egy apróságról muszáj beszélni: ez pedig a multis Cloud Save fogalma. A CIV VI rendszerébe egy olyan multiplayer lehetőség kerül be, ami a régi idők szellemét a modern kor vívmányaival oldja meg. A készítők emlékeznek még azokra az időkre, amikor floppilemezen szaladt körbe a multiplayer mentés file, így tudott mindenki időmultiplexált módon hozzátenni egy-egy lépést a közös multis birodalomhódításhoz. Ez a lehetőség most visszatér, csak a felhőbe mentett save file segítségével.
Mi hiányzik még?
Gyakran hallani, hogy az ördög a részletekben rejlik, de a Civ6 fejlesztőcsapata teljesen meghazudtolta ezt a mondást. Néhány fontos dolgot, úgy látszik, teljesen elengedtek, hiszen a kétségbevonható mesterséges intelligencia, vagy a továbbra is elég gyatra vallási rendszer már valószínűleg csak a következő játékukban lát komolyabb változtatásokat. Cserébe azonban ügyeltek arra, hogy a fluid, kellemes játékélmény szolgálatába hajtsák a Gathering Storm minden elemét, vagy legalábbis mosolyt csaljanak velük az arcunkra.
Ajánlás
A Gathering Storm nagyon príma kiegészítőcsomag lett, nem is kell ezt túl sokat ragozni. Nem rengeti meg alapjaiban a már rég megismert játékot, cserébe viszont határozott mozdulatokkal épít a korábban lefektetett alapokra, ráadásul úgy, hogy közben jut ideje befoltozni néhány hiányosságot is. Az új civilizációk remekül illeszkednek az így már 42 tagból álló hosszú listához, amire öreg Hunyadi fekete serege már csak a részrehajlásunk miatt is felteszi a piros pontot. Az újragondolt diplomácia és a kiszámíthatatlan természeti jelenségek pedig remekül felkavarják a hajnalba nyúló meccsek állóvizét. A tartalmi és hangolási részleteket csak csodálni lehet. Tényleg kisebb varázslat, amit Firaxis-ék a kiegészítőbe szuszakoltak, a rengeteg finomhangolás és apró kiegészítés csak sok-sok kör során fog csak a felszínre törni.
A Civilization VI: Gathering Storm természeti katasztrófákkal, klímaváltozással és új játszható nemzetekkel érkezett. A Civilization VI játékosainak számára kötelező a Gathering Storm beszerzése, ha valaki pedig csak Mátyás király miatt tenne próbát a játékkal (vagy úgy összességében a CIV-vel) azoknak érdmesebb lehet várni egy kicsit a vásárlással, mert a játék nem csak odafigyelés és játékos hozzáállás tekintetében igényel komoly elszántságot. Mire a felturbózott, kiegészítőkkel felduzzasztott teljes élményt beszerezzük, már közel 100 Eurós költésnél járunk, ami nem kis összeg. Azzal együtt sem, hogy a két expanzióval bejáratott, közel tökéletesre hangolt CIV VI élmény észvesztő mélységeket tartalmaz mind mechanikai, mind pedig a felsorakoztatott kontent vonatkozásában.